Minecraft Modification

[운송의 혁신! 펑키 로코모션] 3강 - 캐터필러 드라이브

강좌/기술 계열/Funky Locomotion
3.0 서론

바닐라 1.8에 추가된 슬라임 블럭을 이용하면 한쪽 방향으로 계속 이동하는 기계를 만들 수 있습니다. 이를 이용한 미니게임 Missile Wars도 있지요. 펑키 로코모션에서는 당연히 더 간단한 방법으로 구현이 가능합니다.

3.1 캐터필러 드라이브의 제작

먼저 푸셔 2개를 붙여 둡니다.

뒤쪽 푸셔가 작동하면 앞쪽 푸셔가 이렇게 밀려나겠지요.

여기서 앞쪽 푸셔를 이렇게 본체와 연결하면

이렇게 전체가 1칸 앞으로 이동합니다.

여기서 앞쪽 푸셔가 위치할 곳의 아래 면을 닫아주어야 작동이 되겠지요?

자동화를 위해 전력을 공급합니다.

크리에이티브 에너지 셀은 어째선지 이동이 안 되므로 어쩔 수 없이 테서락트를 이용합니다.

뒤쪽 푸셔에는 레드스톤 블럭으로 신호를 줍니다.

앞쪽 푸셔에는 레버를 이용해서 스위치 조작이 가능하게 만들겠습니다.

이렇게 되겠지요?

이 상태로 가동을 해 보겠습니다.

레드스톤 블럭을 두고 레버를 당기면

자동으로 앞으로 이동합니다. 이것을 캐터필러 드라이브라 부릅니다.

3.2 월드이터(우버마이너)

캐터필러 드라이브를 이용한 재미있는 기계입니다.

캐터필러 드라이브를 마이닝웰에 연결한 것입니다.

레버와 같이 즉시 신호를 주는 소자를 사용하면 마이닝웰이 충분히 블럭을 파기 전에 캐터필러 드라이브가 움직입니다.

따라서 일단 레버를 끄고

이렇게 프로젝트 레드의 타이머를 이용하시면 됩니다.

+

마이닝웰에 있는 불빛이 가끔 남네요. 그래픽 오류인듯 합니다.

3.3 프레임 부스터(엑셀러레이터)의 중첩

오늘의 궁금증 해결 코너입니다.
"프레임 부스터를 여러 개 달면 더 빨라지나요?"

일단 이렇게 레드스톤 블럭을 왔다갔다 이동시키는 장치를 만들었습니다.

이렇게 실험 장치를 꾸몄습니다. 일정 횟수의 레드스톤 블럭 이동이 일어나면 T-Latch들의 끝에 있는 저 램프가 꺼지게 됩니다.

실험 결과

보시다시피 오른쪽부터(부스터가 많이 달린 순서) 램프가 꺼집니다.
즉, 부스터가 많이 달리면 달릴수록 이동 속도가 빨라진다는 것을 알 수 있습니다.

그러나 이 방법을 캐터필러에 실제로 적용하기에는 한계가 있는데요, 이동속도가 너무 빨라지면 프레임 푸셔를 충전할 시간이 모자라서 드라이브가 중간에 멈춰버립니다. 그러니까 플럭스덕트 대신 EnderIO의 상위 티어 컨두잇을 쓰셔서 빠르게 충전하도록 합시다!

3.4 여담

너무 늦게 올렸습니다. 면목 없습니다(저런

[운송의 혁신! 펑키 로코모션] 2강 - 타일엔티티 옮기기

강좌/기술 계열/Funky Locomotion
2.0 서론

펑키 로코모션의 최대 장점이 타일엔티티를 다량 옮길 수 있는 것이라고 말씀드린 바가 있습니다. 이러한 특성을 응용하는 방법 몇 가지를 알아보도록 합시다.

2.1 vanilla-like 동적 아이템 운송

일반적으로 거리가 있는 곳까지 아이템을 운송하기 위해서는 다양한 모드가 활용됩니다. 이번에는 바닐라 스타일로도 응용이 가능한 창고 운송 방법을 소개해 드리려고 합니다.

바로 이것입니다. 크리에이티브 금고에서 조약돌을 받아 조약돌이 가득 차면 상자채로 아이템을 운송하여 캐시에 저장합니다. 호퍼로도 응용할 수 있겠죠?

왼쪽은 상자에 아이템이 모두 찼을 때 레드스톤 신호를 보내는 간단한 회로를 만들어 두었습니다.

오른쪽에는 상자에 아이템이 비워지는 순간 레드스톤 신호를 보내는 회로를 만들어 두었습니다. 축소를 위해 프로젝트 레드의 게이트들을 사용했습니다.
참고로 기계 배선을 하다 보면 기계에 면이 6개뿐이라는 점이 불편해지곤 하는데요, 기계를 옮겨버림으로써 이 문제를 어느 정도 해결할 수도 있습니다.

2.2 멀티블럭 옮기기

지난 강좌에 유형조합법님이 흥미로운 댓글을 남겨 주셨습니다. 레일크래프트 멀티블럭 탱크는 옮겨지지 않는다는 것인데요, 멀티블럭 타일엔티티가 잘 옮겨지는지 직접 실험해 보았습니다.

우선 레일크래프트 멀티블럭 탱크를 만들어 물을 가득 채워 줍니다.

그리고 프레임들을 다닥다닥 붙여서 옮길 준비를 마쳤습니다.
레버를 당기면 결과는 어떻게 될까요?

과연?

.
.
.

예. 겉으로 보기에는 아주 잘 옮겨지는 것 같습니다. 혹시 내용물도 잘 보존되었을까요?

그렇습니다. 아주 잘 옮겨지네요.
다음 화에는 스프루시언스에서 올라온 질문, "엑셀러레이터를 여러개 달면 더 빨라지나요?"도 실험해 보도록 하겠습니다. 궁금하신 점이 있으면 언제나 질문해 주세요!

2.3 여담

오늘부터 며칠간 일정이 생겨서 강좌가 중단될 것 같습니다. 3강까지는 올라올지도 모르겠네요. 기다려 주십시오!

[운송의 혁신! 펑키 로코모션] 1강 - 기계와 블럭들

강좌/기술 계열/Funky Locomotion
1.0 서론

이번 강좌가 펑키 로코모션의 거의 모든 기능을 설명하는 강좌입니다. 다음부터는 응용 강좌를 들고 오겠습니다.

1.1 펑키 로코모션 기계들

펑키 로코모션에서는 4종(텔레포터가 있는 버전에서는 5종. 텔레포터가 정식으로 나왔나? 다울 포지크래프트 영상에서는 있었습니다.)의 기계를 추가합니다.

프레임 풀러

프레임 슬라이더

프레임 푸셔

그리고 엑셀러레이터.
모든 기계는 전력(RF-based)이 필요하며, 엑셀러레이터를 제외한 기계들은 레드스톤 신호가 주어져야 작동합니다.

프레임 풀러는 빨간 면에서 1칸 떨어진 블록을

끌어

당깁니다.

프레임 슬라이더는 파란 면에 맞닿아 있는 블럭을

화살표 방향으로

밀어냅니다.

프레임 푸셔는 녹색 면과 닿은 블럭을

바깥으로 1칸

밀어냅니다.

엑셀러레이터는 노란 면에 붙어있는 펑키 로코모션 기계들의 속도를 빠르게 합니다.

이 블럭은 펑키 로코모션의 핵심 블럭인 프레임입니다.

프레임은 다른 블럭과 같이 기계들의 영향을 받습니다.

그러나 위 두 사진과 같이, 프레임은 자기 면에 붙은 블럭을 끌고 움직입니다.

이렇게 복잡하게 붙어 있는 블럭 덩어리도

프레임을 이용하면 한번에 밀어낼 수 있습니다. 대신 필요한 에너지 양이 블럭 개수에 비례해 늘어납니다. 이 전력량이 부담될 정도로 큰 양은 아니지만, 오래 가동할 경우 간단한 발전 시설 하나쯤은 지어주셔야 합니다.

그리고 이 프레임에는 또 다른 기능이 있습니다.

펑키 로코모션 전용 렌치를 이용하여 면을 "닫을" 수 있는데요,

어느 면이든 열고 닫을 수 있습니다.

이렇게 닫힌 면에 붙어 있는 블럭은

프레임이 끌고 움직이지 않습니다.

그리고 여기서 프레임의 중요한 특성을 알 수 있습니다.

이렇게 닫혀있는 면과 열려있는 면이 맞닿아 있습니다.

그러나 이 때도 프레임은 프레임을 끌고 움직이지 않습니다. 따라서 프레임의 열린 면은 블럭끼리 붙어 움직이는 것이 아니고, 열려있는 면이 블럭을 끌고 움직인다는 사실을 알 수 있습니다.

아래쪽 프레임은 열린 면이므로, 정상적으로 움직입니다.

또한 펑키 로코모션은 타일엔티티와 호환성이 뛰어납니다.

일단 피스톤과 달리 타일엔티티를 움직이는 것이 가능하고요,

타일엔티티 내용물도 그대로 유지됩니다.
이것은 바닐라 타일엔티티만이 아닌 모드의 기계들도 포함되는 속성입니다.

그리고 엘리베이터 등에 응용할 수 있는 특성으로는,

펑키 로코모션을 이용하여 움직이는 블럭 위에 서 있으면

사람도 같이 움직인다는 것입니다.

1.2 여담

망할 티스토리가 계속 응답이 없어서 며칠째 못 올리다가 폰으로 올립니다. 오늘부턴 자주 올리겠습니다.

본격 전력낭비

[운송의 혁신! 펑키 로코모션] 0강 - 소개

강좌/기술 계열/Funky Locomotion
[주의] 이 글은 텍스트로만 이루어져 있습니다!
(UNICODE가 이 글을 좋아합니다!)

0.0 운송에 대하여

모드들은 다양한 운송 시스템을 제공합니다. 기초적인 써멀 다이나믹스만 해도 에너지, 아이템, 유체를 운송하고요. 그러나 대부분의 모드들은 이 세 가지 요소만을 운송합니다. 다른 것이라고는 기껏해야 사파리넷이나 황금줄을 이용한 엔티티 운송이지요. 그렇다면, 블럭은 무엇으로 운송할까요?
그렇습니다. 우리에게는 피스톤이 있지요. 끈끈이 피스톤은 심지어 블럭을 당겨줍니다!

그러나 피스톤의 심각한 단점 2개.
1. 한번에 한 블럭, 또는 한 줄의 블럭
2. 한번에 한 칸씩만
물론 1번은 슬라임 블럭으로 대충 해결되긴 합니다만... 아무래도 12블럭 제한이 걸립니다. 2번은 피스톤 엔진이라는 기구가 있지만, 피스톤 엔진은 제대로 만드려면 회로가 복잡해지고, 무엇보다 더럽게 느립니다.

0.1. 펑키 로코모션

그렇다면 모드에서는 이런 고민들이 해결되느냐?
그렇습니다.
펑키 로코모션(Funky Locomotion)을 이용하면 됩니다. 이 모드를 한 번이라도 써보신 분들은 이 모드가 추가하는 기능성 블럭이 단 5종류뿐임을 알고 계실 것입니다.(최근에 텔레포터가 개발중인듯 한데, 알 게 뭡니까.)
그렇다면 제가 왜 시간을 들여서 강좌를 하고 있는가? 이 강좌는 1화로 끝날 것인가? 그렇지 않겠죠. 여러분은 레드스톤과 레드스톤 횃불, 리피터만으로도 엄청난 작품이 탄생하던 그 옛날의 마인크래프트 레드스톤계를 기억하실 것입니다. 펑키 로코모션 또한 응용성이 엄청난 모드입니다. 제가 이 강좌에서 각 블럭들의 기능만을 설명한다면, 그것은 리피터가 신호를 증폭시키고 지연시킨다는 사실만 설명하는 것과 같겠죠. 그래서 많은 응용 강좌들이 이어질 예정입니다.

잡설이 길었네요. 아무튼, 강좌 시작합니다.

[IC2] 1. 기초 자원과 철 화로

강좌/기술 계열/IndustrialCraft 2 Ex



본 강좌는 Sprucians Minecraft Server 클라이언트를 사용하며, IC 2.2.2.793을 사용합니다.


1. 기초 자원과 철 화로


준비물: 귀찮다고 접지 않을 능력


안녕하세요, 유형조합법입니다.


왜 산업이냐?


아시는 분들도 계시겠지만, 전 산업이라면 눈이 뒤집어져서 공격하는 애플래시만큼은 아니지만 산업을 상당히 싫어합니다. 일단 그 이상한 전력 시스템도 그렇고, 제 취향이 아니거든요. 현실도 비현실도 아닌 애매모호한 거랄까...


하지만 이번 시즌에 거의 최초로 IC2가 들어오게 되었습니다. 사실 그걸 강력히 주도한 사람이 저지만 알 바 아닙니다. 하여튼 이번 시즌엔 산업 핵발전도 좀 해 볼 생각이고, 풍력 발전기를 좀 써 볼 생각이고, 그래서 공부도 할 겸 쓰게 되었습니다. 뭐, 그렇습니다. 들어가죠.


1-1. 기초 자원


1-1-1. 광물


대부분의 기술모드는 광물을 추가합니다. 써멀이라던가 이버시브라던가 포레스트리라던가. 산업도 예외는 아니죠. 아니, 오히려 산업이 원조겠군요(...) 




산업의 광물은 총 4종입니다. 구리(Copper), 주석(Tin), 납(Lead), 우라늄(Uranium). 참고로 저는 페이스풀 씁니다. 이구아나 팅커 트윅스가 있는 스프루시언스 4-1 시즌 그리고 모든 시즌 기준으로 구리는 구리, 주석과 납은 주석, 우라늄은 아르다이트 이상 등급의 곡괭이로만 채굴 가능합니다.



합금도 있죠. 기본적인 합금으로는 청동(Bronze)제련된 철(Refined Iron)이 있습니다. 청동은 구리와 주석 가루를 3:1로 섞어 만든 청동 가루를 구워 만들고, 제련된 철은... 나중에 설명하도록 하겠습니다. 참고로 제련된 철은 다른 모드의 강철과 호환됩니다.


1-1-2. 고무나무



산업모드에서는 전선을 제대로 쓰려면 절연 처리를 해야 합니다. 절연에는 고무가 필요하죠. 고무는 당연하지만 고무나무(Rubber Wood)에서 추출하죠. 



추출을 위해서는 트리탭(Treetap)이 필요합니다. 목재 5개로 만들고 내구도는 10입니다.



트리탭을 들고 고무나무의 주황색 점(...)에 우클릭하면 이렇게 끈끈한 수지(Sticky Resin)이 튀어나오는데,



화로에 구우면 고무가 나옵니다. 이 고무는 마인팩토리 릴로디드의 고무 막대와 상호 호환됩니다! 그니까 불편하게 이거 쓰지 말고 마팩 고무 쓰세요(어이


1-2. 철 화로(Iron Furnace)


자, 이제 첫 기계... 를 설명한다고 말하고 싶지만, 이놈은 사실 기계라고 하긴 애매합니다. 이유는 곧 설명하죠.



그 모습. 산업 기계들은 써멀보다도 못생겼습니다. 이해하세요. 이놈은 페이스풀도 안 통하는 건가



조합법. 철판(Iron Plate) 5개와 화로 1개가 필요합니다. 아니 철판은 또 뭔가



철판은 제련 망치(Forge Hammer)로 철 주괴를 두들겨 만듭니다.



제련 망치의 조합법. 막대기 2개와 철 주괴 5개로 만듭니다. 내구도는 80. 81번 쓰면 부서집니다. 복잡하죠? 지겹게 만드실 겁니다.


자, 이런 철 화로의 기능은 무엇이냐!


아이템을 더 빨리 효율적으로 굽습니다. 끝.


전기도 안 먹고 부가기능 이런 거 없습니다. 그냥 바닐라 화로의 효율/속도 강화판. 바닐라 화로가 80초(1600틱)동안 석탄 하나로 아이템 8개를 구울 때 얘는 80초 동안 석탄 하나로 아이템 10개를 굽습니다. 효율 1.25배 속도 1.25배. 단순하죠?


자, 그러면 다음 편부터는 제대로 된 기계들을 다뤄 보도록 하겠습니다. 먼저 발전기부터 설명하죠.



니들 중에 스파이가 있는 거 같아

[MFR] 5.Harvester

강좌/기술 계열/Minefactory Reloaded

5번째 강좌
수확한다
그렇다

이 강좌는 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104 를 사용합니다.
물론 다른 모드 다수


0. Harvester


수확기의 자태.
사실 3강과 함께 연결되는 작품입니다. 마팩의 스티브 잉여 프로젝트 산물 중 하나.


GUI. 찬찬히 알아보죠
I 이 기계는 작물 뿐 아니라 나무도 수확하는 기계입니다. 이파리를 가위로 자른 것 처럼 이파리 그대로 보존할지, 아니면 그렇지 않을지를 결정하는 탭입니다. 기본값은 NO
II 이 기계는 작물 뿐 아니라 버섯도 수확하는 기계입니다. 버섯을 수확할지 결정하는 탭입니다. 기본값은 NO
III 슬러지를 저장하는 탱크입니다. 최대 4000mB까지 저장할 수 있으며 슬러지는 나중에 설명할 Sludge Boiler에서 사용할 수 있습니다. 슬러지를 계속 가지고 있으면 점점 속도가 느려지고, 급기야는 작동을 멈추…진 않고 개미 기어가는 속도로 작업한다고 합니다. 계속 비워주십쇼
IV 기계의 전력량계입니다. 기계 내부의 전력을 표시합니다.
V 기계의 일 하는 양, 아무래도 소비되는 전력을 수치화시킨 듯 합니다.
VI 멈춰있는 시간이며, 0/5t 이 되면 작동을 시작하고 다시 5/5t로 바뀌어 0까지 기다리게 됩니다. T는 틱이니 아마 0.25초정도만 기다리면 될 겁니다.
VII 업그레이드 칸입니다. 추후에 설명할 업그레이드를 박아 넣어 수확 가능한 범위를 넓힐 수 있습니다.기본 범위는 3x3입니다.

이 기계가 하는 일은 간단합니다. 단지 식물이 자라면-> 수확한다.가 기본 메커니즘이죠. 그리고 수확하며 씨앗과 작물을

뒤로 던져버립니다.
거의 모든 마팩 기계들의 특징이죠. 내부에 인벤토리가 있는 듯 하지만 그냥 뒤로 던져버립니다. 뒤에 O로 구멍이 있는 곳으로 배출되는데, 당연하게도 구멍의 위치는 바꿀 수 없고… 창고나 타 인벤토리가 있는 블록들을 놓아 주시면 그 속으로 들어갑니다.

1. 여담

사실 이 하베스터와 3강 플랜터로 다양한 작물 농장을 만들 수 있습니다. 문제는 만들기 귀찮다는 것(1)과 자원 모으기 귀찮다는 것(2), 그리고 대형 농장을 지으면 하베스터의 속도가 극심하게 느려진다(3) 이 있겠습니다.
아니 왜 말하냐고요?
그냥 엔더IO라던가 타 자동농장 쓰세요

[MFR] 4. Fisher

강좌/기술 계열/Minefactory Reloaded

이 글을 보고 들어온 당신
당신은 낚였습니다
뭐래

이 강좌는 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104 를 사용합니다.
물론 다른 모드 다수

언제나와 같이 바로 본론으로
이거 어디서 많이 본 것 같은데
기분탓

0. Fisher


오늘 알아볼 주제인 낚셔(…) 자동 낚시 기계인 피셔(Fisher)입니다.
저 문양은 나도 몰라 빼애액


피셔의 작동범위입니다. 피셔는 따로 업그레이드를 박아줄 곳이 없는데 후술하기로. 그래서 기본적으로 3*3의 무한물이 자신의 밑에 있으면 작동합니다.
더 넓은 물에서는 더 적은 전력량을 요구합니다 – ftbWiki

물 범위

Wk요구 양

3x3

1800

4x4

1650

5x5

1550

6x6 그리고 그 이상

1400

또한 이 낚셔(..)는 1Wk당 20RF를 사용합니다.
또한 두개의 피셔는 겹쳐저 있어도 작동..하지 않네? 옆에 두지 마십쇼

언제나 일편단심한 마팩의 GUI. 그 중 피셔 작품입니다.
가장 단조롭습니다

I 기계의 전력량계입니다. 기계 내부의 전력을 표시합니다.
II 기계의 일 하는 양, 아무래도 소비되는 전력을 수치화시킨 듯 합니다.
III 멈춰있는 시간이며, 0/200t 이 되면 작동을 시작하고 다시 200/200t로 바뀌어 0까지 기다리게 됩니다. T는 틱이니 아마 10초정도만 기다리면 될 겁니다.
문제는 II바가 줄어드는 시간


우선적으로 피셔가 돌아가려면 밑에는 최소 3x3의 웅덩이가 있어야 합니다.
아니면 Idle바만 줄어들고 나머지 바는 안 줄어드니 참조

Idle 바가 착실히 줄어들고Wk바가 착실히 올라가고 있습니다.

여기서 전력 공급이 부실해지면 Wk바가 어느 괴랄한 모드와 같이 증발해 버리지는 않고 멈춰버리니 지속적인 전력 공급을…

워크 바가 거의 다 찼습니다. 이제 일을 할 시간입니다.

그렇습니다. 아이템을 뱉었습니다(…)
저놈은 기계 내부의 인벤토리는 없습니다. 고로 바로 뱉어내는데 위쪽에 인벤토리가 있다면 거기로 집어 넣어 주니 꼭 제발 꼭 좀
상자좀 설치하세요

그리고 역시나 엔더IO만의 괴랄한 조합법(…)

그렇습니다.저번 강좌에 잘못 올라간 사진(…)입니다.

물론 귀찮아서 안 고칠 거임

 

1. 여담

뺴애액

사실 먼저 초안만 작성하고 티스토리에서 사진을 올리려고 했지만 귀차니즘으로 FAIL.
사실 시간이 없었다

[MFR] 3. Planter

강좌/기술 계열/Minefactory Reloaded

이 취소선 3줄 형식은 이미 맛이 들어 버린 dofqlss입니다
이 10장짜리 사진을 찍는데도 컴이 혹사당했다
나머지는 여담에서

이 강좌는 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104 를 사용합니다.
물론 다른 모드 다수

그럼 바로 본론으로

0. Planter

플랜터입니다. 직역하면 심개(?)
말 그대로 각종 작물들을 심어주는 농장 자동화의 첫걸음 되시겠습니다.
문제는 딱히 별 거 없다는게

오늘의 주인공, 플랜터입니다. 쉐이더에 대한 얘기는 여담에서

플랜터의 조합법입니다만
에 뭔가 괴상하잖아…

그래서 하나 구해왔습니다 ftbWiki짱짱
하여간 저 위쪽 조합법은 아마.. Ender IO가 들어있을 시 조합법인 듯 하고
밑은 그냥 마팩만 있을시 조합법인 듯 합니다. 물론 써멀용 조합법도 있음


플랜터의 GUI입니다. 찬찬히 알아보도록 하죠.

I Filter입니다. 필터입니다. 동서남북남동남서북동북서 로 나뉘는 필터입니다.
II 아이템을 놓는 곳입니다. 플랜터는 심어주는 기계니 각종 씨앗을 넣어주도록 합시다. 묘목도 작동합니다.
III 기계의 전력량계입니다. 기계 내부의 전력을 표시합니다.
IV 기계의 일 하는 양(?) 이라는데 뭔 말인지는 모르겠음 제보부탁
V 멈춰있는 시간이며, 0/5t 이 되면 작동을 시작하고 다시 5/5t로 바뀌어 0까지 기다리게 됩니다. T는 틱이니 아마 0.25초정도만 기다리면 될 겁니다.
VI 업그레이드 슬릇. 추후에 설명할 업그레이드를 넣는 곳입니다.

플렌터가 작동하려면 먼저 모든 마팩 기계들의 기본 작동범위인 3*3 만큼 플랜터 위에 흙을 놔 둡시다. 경작은 안 해도 됩니다
알아서 됩니다.

이처럼 놔주시고 전력을 공급해주시면 됩니다.
물론 항상 플랜터가 저 위에 튀어나오란 법은 없습니다. 땅바닥을 2칸 파고 위를 덮어도 무관합니다.
단지 강좌니 예시를 보여 준 것 뿐!

그리고 아까 설명했던 II칸에 각종 씨앗들을 넣어 줍시다.
전기가 있다면 가장 왼 쪽 바인 빨강 바가 가득 찼을 것이고 파랑 바가 두루룩 내려갔다가 올라갔다가를 반복할 겁니다.

그럼 이렇게 심어집니다!
에 뭐 다 아는 내용이지만 말이지

플랜터의 가장 큰 문제점은 타 수확방식과 달리 '심기만'해서 전혀 수확은 해주지 않는다는 것.
5강에서 배울 기계로 수확해보기로 해요.

어이 스포?

1. 여담

여담입니다. 그렇습니다. 그 시간입니다.
사실 저 쉐이더는 컴에 무리가 갈 정도로 시전했습니다.
막 강좌찍는데 막 팬에서 소리나고 막 팬 돌아가고 뜨겁고
하여간 컴퓨터를 너무 혹사시켰으니 다음번에는 좀 더 라이트한 쉐이더를 가져오겠…습니다?

의외로 마팩에는 사기급 기계들이 많습니다.
플랜터 정도야 약과고 이상한 기계들도 있으니 말 다했죠

으음 한 강좌에 2~3기계씩 몰아서 해볼까

참고로 이 강좌는 크리에이티브 탭의 아이템 배열이 바뀔 때마다 순서가 바뀔 듯 합니다.

오타오역비평댓글받아요

[MFR] 2. 마인팩토리의 운송 수단, 컨베이어 벨트!

강좌/기술 계열/Minefactory Reloaded

그렇습니다

뭐가

이 강좌는 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104 를 사용합니다.

물론 다른 모드 다수

 

에 접니다.

누구누구같지 않아서 서론을 길게 못 씁니다.

바로 본론으로 직행하죠.

0. CONVEYYER BELT

다른 모드에도 운송수단은 많습니다.

예를 들어, Thermal Dynamics의 컨두잇이라던가..

엔더 IO의 압축형 사기 컨두잇이라던가…

뭐 이 이외에도 더 많을 겁니다만, 여기에는 공간이 부족하니 생략하겠습니다.

그렇게 되어서, 마팩에는 컨베이어 벨트가 있습니다.

총 18종류가 있습니다!

가장 왼쪽, 밑에 있는 벨트가 기본 벨트, 나머지는 염료를 추가해서 나오는 벨트입니다.

컨베이어 벨트의 기능은, 벨트 위에 아이템을 올려놓으면 벨트를 타고 내려갑니다

뭐 여기서 끝나면 다행이지만…

유저를 태우고 내려갑니다(!)

그렇게 내려가다가, 벽을 만나면 멈추고, 컨베이어 벨트의 끝에 블록이 없으면

멍청한 빌크의 파이프같이 바닥으로 떨어집니다.

그런데, 이 컨베이어 벨트가 인벤토리에 직접 관여할 수 있냐? 그것도 아닙니다만, 그럼 뭐냐?

1. Item Collector

새로운 하나의 기계를 새로 필요합니다(…

Item Collector라는 기계인데, 컨베이어 벨트로 오는 아이템이나 떨어진 아이템을 주어 먹습니다(!)

주워 먹은 뒤에, 가장 인접한 인벤토리에 그 주운 아이템을 집어 넣습니다.

현재, 가장 인접한 인벤토리는 창고가 있으니 아마 창고에 집어 넣겠죠.

예로, 아무 아이템이나 바닥에 던져 보았습니다.

이 창고가 끝으로 가면, 아이템 콜렉터에 의해 흡수되어서 인접한 창고로 들어갑니다.

…들어가는 건 기계로 자동화를 했다 치고, 컨베이어 벨트로 올리는 건 어떻게 자동화를 시키려나

마팩 기계를 거의 뒤져봤습니다만, 찾아 볼 수 없었습니다.

에, 그럼 역시 손으로 던져야 하나, 그것도 아닌게, 바닐라를 복습해보자면

'디스펜서'라는 바닥으로 템을 던지는 기계가 있습니다.

이걸로 자동화(…)를 시킬 수 있을 겁니다만

…물어볼 게 있습니다

 

뭣하러 이딴 멍청한 컨베이어 벨트로 자동화를 합니까만은

1. 위쪽으로 진행 불가능하고,

2. 유저가 걸어가다가 걸리면 못 나오고

3. 자동화 방법이 까다로운 놈

…단점이 많군요.

오늘의 세트장

2. 여담

전 여담을 쓰는 것이 제일 즐겁습니다.

위에서 못한 말을 다 뱉을 수 있거든

….

아 잠깐 조합법 안 찍었다 젠장

아 몰라 귀찮어

"NEI 쓰세요. 요즘 NEI 한개쯤은 달고 다니잖아요?"

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[MFR] 1. 고무? 고무!

강좌/기술 계열/Minefactory Reloaded

지난번 강좌를 쓴 앨빈

블로그에 올라간 걸 본 후 느낌

씨발 이거 로고 너무 크잖아!!!!

이 강좌는MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0RC3-591 을 사용합니다

물론 다른 코어모드들/NEI도 있지만 이하생략

그리고 발전기는 Ender IO에서 긁어옴

 

하여간, 접니다.

아 참고로 미안합니다만은

이걸 쓰려 하니 마크가 셧다운! 멘탈도 셧다운! 해결하는데 시간이 오래 걸렸어!

..하는 이유로 늦어지게 되었습니다. 죄송합니다.

  

0. Rubber Tree

실상 이게 없어서 고생하는 분들이 많을 정도로

찾기 귀찮은 나무! 입니다.

여기는 늪지대! 사실, 고무나무는 이런 늪지대에서 젠이 잘 됩니다!

… 그래서 내가 이거 찾기 힘들었던건가…

저어-기 뭉쳐있는 나무들이 고무나무들입니다. 왼쪽에 있는 참나무 원목과는 색깔이 다르죠?

이 원목을 캐면

생고무와

고무나무 원목

이 1:1 비율로 나옵니다.

고로 나무 1개 = 원목 1개 + 생고무 1개

보시다시피 왼쪽이 고무 나무 원목, 오른쪽이 생고무입니다.

사실 고무나무원목은 목탄으로 쓸 일 말고는 거의 없는 이유가…

원목인 주제에 가공목재를 3개만 줍니다 뭐 그렉 하다보면 여기는 낫지

아니 짝수로 안 주니 개판인건가

그런데 생고무는 엄청난 실용성을 자랑합니다.

이런 원료러던가(…

아니면 여기에는 안 나왔지만 토치 조합법이라던가(…

저희 서버 들어오면 일단 밴

기계를 만들기 위해 먼저 생고무를 구워봅시다!

그리고 한번 더 구워줍시다(….

그리고 조합해 주면 마무리!

….

잠 옵니다. 내일 뵙죠

1. 여담

에…

잠와….

발행...

귀찮어...