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[빅리액터] 3. 다이나모 버리고 터빈을 써 보세요! 멀티블럭 스팀 터빈 [完]

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]



3. 다이나모 버리고 터빈을 써 보세요!

멀티블럭 스팀 터빈


본 강좌는 Big Reactors 0.4.0A 버전을 사용합니다.


안녕하세요, 유형조합법입니다. 존나 오래 전에 올린 지난 강에선 증기 원자로를 다루면서 빅 리액터의 증기 발전 시설을 예고했습니다. 오늘은 바로 그 설비, 멀티블럭 스팀 터빈(Multiblock Steam Turbine)을 다룰 겁니다.


4-1. 마인크래프트 1.7.10에서의 변경점


제가 강좌에 사용하는 마크 버전을 1.7.10으로 올렸습니다. 빅 리액터는 1.7.10에서 여러 가지 변경점이 생겼는데요, 알아보도록 하겠습니다.


4-1-1. 루디크라이트(Ludicrite)



루디크라이트 블럭과 주괴가 추가되었습니다. 주괴는 블럭을 해체해 만들 수 있고, 블럭은 네더 스타(!) 1개, 엔더 진주 2개, 에메랄드 블럭(!) 2개, 블루토늄 주괴 4개로 만들 수 있습니다. 블루토늄 주괴의 제조법은 잠시 후 다루도록 하겠습니다. 현재 용도는 멀티블럭 터빈의 코일에 사용하는 것 뿐입니다.


4-1-2. 사이아나이트 주괴의 조합법 추가



사이아나이트 주괴를 옐로륨 주괴 1개+모래 1개로 1개 만들 수 있게 되었습니다. HAYO!


4-1-3. Guitar


원자로 컴퓨터 포트, 터빈 컴퓨터 포트의 조합법이 삭제되었습니다. ... 확실한 건 아니고, 컴퓨터크래프트가 있으면 조합법이 생길 지도 모릅니다.


4-2. 멀티블럭 스팀 터빈



멀티블럭 터빈은 말 그대로 멀티블럭인 스팀 터빈입니다. 보시는 바와 같이 축조 규칙을 지킨다면 어떤 크기로도 만들 수 있습니다. 게다가 발전량이 무시무시하죠. 아 참, 터빈에 대한 사항은 거의 다 1.6.4에서도 적용됩니다.


4-2-1. 구성 블럭


4-2-1-1. 터빈 하우징(Turbine Housing)



터빈의 틀을 이루는 블럭입니다. 사이아나이트 주괴 1개, 흑연 주괴 2개, 지옥 석영 2개, 철 주괴 4개로 4개 만들 수 있습니다. 원자로 케이싱이랑 비슷하군요. 석영이 들어가므로 지옥을 다녀 와야 하겠습니다.


4-2-1-2. 터빈 유리(Turbine Glass)



원자로 유리의 터빈 버전입니다. 조합법도 완전히 터빈 버전. 원자로처럼 유리가 들어갈 자리는 케이싱으로 채워넣어도 되지만 터빈의 장점 중 하나는 축이 돌아가는 간지폭풍 모습이므로 유리를 씁시다. 무.조.건.


4-2-1-3. 원자로 제어기(Turbine Controller)



어서 많이 보셨다면 기분 탓입니다. 다이아몬드 1개, 블루토늄 주괴(Blutonium Ingot) 2개, 터빈 하우징 4개로 1개 만들 수 있습니다.



블루토늄 주괴는 사이아나이트 재처리기(Cyanite Reprocessor)에서 사이아나이트 주괴 2개+물 1000mB+전기로 만들 수 있습니다. 조합법은 NEI 쓰세요. 실수로 안 찍음


4-2-1-4. 터빈 로터 베어링(Turbine Rotor Bearing)



비싸네요. 터빈의 핵심인 회전축을 받쳐 주는 블럭입니다. 다이아몬드 3개, 터빈 회전축 2개, 터빈 하우징 4개로 1개 만들 수 있습니다.


4-2-1-5. 터빈 회전축(Turbine Rotor Shaft)



로터의 중심부이자 로터의 운동 에너지가 RF의 전기 에너지로 변환되는 부분, 회전축을 구성하는 블럭입니다. 사이아나이트 주괴 1개와 철 주괴 2개로 1개 만들 수 있습니다.


4-2-1-6. 터빈 날개(Turbine Rotor Blades)


죄송합니다. 사진이 짤렸습니다. 조합법은 사이아나이트 주괴, 철 주괴, 철 주괴로 1개 만들 수 있습니다. 들어오는 증기가 회전축을 돌리게 하는 부분.


4-2-1-7. 터빈 유체 출입구(Turbine Fluid Port)



터빈에 스팀을 넣고 물을 빼내는 역할을 하는 곳. 양동이 1개, 피스톤 1개, 철 주괴 2개, 터빈 하우징 2개로 1개 만들 수 있습니다.


4-2-1-8. 터빈 전력 출력부(Turbine Power Port)



원자로 전력 추출부와 완전히 동일한 기능.


4-2-2. 터빈의 축조 규칙


1. 터빈은 반드시 직육면체여야 한다.

둥근 터빈은 없습니다.


2. 터빈에는 반드시 터빈 제어기와 터빈 로터 베어링이 1개씩 있어야 한다.

더도 덜도 아닌 딱 1개. 그 이상은 안 됩니다.


3. 터빈 회전축은 베어링으로부터 반대편 벽까지 쭉 이어져 있어야 한다.

중간에 끊기거나 짧거나 하면 안 됩니다.


4. 터빈 회전축에는 날개와 코일이 각각 1세트 이상 달려 있어야 한다.

코일이 뭐냐고요?



저기 엔더륨 블럭들이 코일 역할입니다. 회전축에 8개의 금속 블럭이 붙이면 코일 1세트가 됩니다. 현실 물리학 돋네요.


5. 모든 회전축에는 날개나 코일이 1세트 붙어 있어야 한다.

날개가 두 개만 달렸거나 철 블럭이 네 개만 달린 회전축이 있으면 안 됩니다.


6. 코일은 날개보다 로터 베어링에서 멀리 있어야 한다.

그러니까

베어링, 날개, 날개, 날개, 날개, 날개, 날개, 코일, 코일, 코일

은 되지만

베어링, 코일, 코일, 코일, 날개, 날개, 날개, 날개, 날개, 날개

베어링, 날개, 날개, 코일, 날개, 날개, 코일, 날개, 날개, 코일

은 안 된다는 겁니다.


이 조건만 지키면 됩니다.


4-2-3. 터빈 가동 시 유의사항


1. 터빈은 증기로 전력을 생산하는 것이 아니라, 증기로 인해 발생한 회전으로 전력을 생산하는 것입니다. 그 때문에 증기를 넣는다고 해도 일정한 출력량이 아니고, 날개 수, 터회전축의 길이, 코일의 재질, 코일의 수, 증기 반입량에 따라 결정되는 회전축의 각속도(Angular Velocity)에 따라 출력량이 달라집니다. 각속도는 RPM(Rotations Per Minuite?)으로 표시됩니다. 1RPM이면 1분에 한 번, 10RPM이면 1분에 10번=6초에 1번, 60RPM이면 1분에 60번=1초에 한 번 회전한다는 것. 1번 회전은 360도=2πrad이니 1RPM은 π/30rad/s, 그러니 약 0.10472rad/s가 되겠군요. 아니면 말고. 최대 효율은 900RPM, 1800RPM 부근이며, 여기서 멀어질수록 효율도 줄어듭니다. 각속도가 높을수록 전력량도 높아지니 1800RPM이 가장 좋겠죠? 각속도를 유지하는 건 매우 어렵긴 합니다만.


2. 코일에 사용 가능한 금속 블럭은 제한되어 있습니다. 오어 딕셔너리 사용하는 듯? 다음은 지원 금속 목록

철(Iron), 구리(Copper), 오스뮴(Osmium), 황동(Brass), 알루미늄(Aluminum), 강철(Steel), 인바(Invar), 청동(Bronze)/대장장이의 합금(Tinker's Alloy)은(Silver), 금(Gold), 호박금(Electrum), 플럭스 호박금(Flux Electrum), 백금(Platinum)/반짝이는(Shiny), 티타늄(Titanium), 엔더륨(Enderium), 루디크라이트(Ludicrite)입니다.


3. 컨피그에서 판타지 금속 사용을 허용할 경우에는 메탈러지의 금속 6개가 추가로 코일에 사용 가능합니다. 미스릴(Mithril), 오리할쿰(Orichalcum),수은(Quicksilver), 하데롯(Haderoth), 셀레네질(Celenegil), 타르타라이트(Tartarite).


4. 금속들의 스펙은 FTB 비공식 위키를 참조하시는 걸 추천합니다. 링크


4-3. 완결


빅 리액터 강좌는 이걸로 완결입니다. 아니 왜???


왜냐뇨, 더 이상 남은 게 없으니까요. 현재 버전의 빅 리액터는 이게 다입니다. 아, 컴퓨터크래프트로 제어하는 게 남아 있긴 하네요. 허나 터빈의 경우는 별 의미가 없고(...) 원자로의 경우는 민트바닐라님이 이미 괜찮은 프로그램을 만들어 두셨습니다. 사용 방법 프로그램 해설


혹시나 컴크 제어를 다루게 된다면, 그건 컴퓨터크래프트 강좌를 썼을 때 얘기일 겁니다. 그리고 전 컴크 강좌를 쓸 생각이 (현재로서는) 전혀 없습니다. 


자, 그러면 이걸로 완결을 내도록 하겠습니다!


[完]

[빅리액터] 2. 원자로를 만들자! 응용편

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]


2. 원자로를 만들자!

응용편 - 원자로 유리

그리고 증기 원자로


준비물: 금, 레드스톤, 청금석, 철 곡괭이 잔뜩


안녕하세요, 쉡크입니다. 지난 강에서 우리는 가장 단순한 원자로를 만들었죠. 이번 편에서는 더 큰 원자로를 만드는 법과, 원자로를 더 크게 만들지 않고도 효율을 높이는 법을 알아보겠습니다.


2-1. 원자로 확장


2-1-1. 원자로 유리(Reactor Glass)



조합법. 싸죠? 자동조합 만들어두세요.


2-1-2. 원자로의 필수 조건


1) 원자로는 무조건 직육면체여야 한다.


둥근 원자로 같은 건 없습니다.


2) 직육면체의 모서리는 무조건 케이싱이어야 한다.



요렇게. 제어기나 유리가 모서리에 있으면 안 됩니다. 면에는 OK. 아, 원자로를 맨손으로 우클릭하면 뭐가 모자란지 말해줍니다.


3) 원자로에는 반드시 제어기 1개, 전력 출력부 1개 이상, 접속 포트 1개 이상, 연료봉 1개 이상, 제어봉 1개 이상이 있어야 한다.


하나라도 빠지면 고자 원자로 됩니다.


4) 연료봉은 바닥부터 천장까지 이어져야 하고, 꼭대기에는 제어봉이 위치해야 한다.


뭔 소린지 모르겠다고요?



이렇게 연료봉이 바닥에만 있으면 안 된다 이 말입니다.



제어봉이 없는 이거 또한 원자로가 아닙니다.



제어봉을 달았더니 원자로가 완성되었습니다. 폭풍간지


2-1-3. 냉각제


원자로는 기본적으로 가동 시 열이 발생합니다.



그래요, 이거.


보시면 알겠지만 열은 두 부분, 즉 중심부와 케이싱의 열로 나뉘어 있습니다. 중심부의 온도가 높을수록 효율이 떨어지고 케이싱의 온도가 높을수록 출력량이 올라갑니다. 1강에서 케이싱 온도가 효율과 관련이 있다고 했는데 확인해 본 결과 효율과는 무관합니다. 잘못된 정보 죄송합니다. 하여튼, 원자로의 열은 기본적으로 연료봉에서 발생합니다. 당연하죠. 연료봉에서 핵분열이 일어나니까요. 연료봉에서 발생한 인접한 동서남북 4개의 블럭으로 퍼져나갑니다. 그러면 연료봉을 띄엄띠엄 놔야겠다고요? 그게 능사가 아닙니다. 방사능(Radiation)이라는 효과 때문에 연료봉들을 붙여 두면 효율이 높아집니다(...) 아오 복잡해. 그러면 어떻게 해야 할까요?


다행히 연료봉들을 떼어 두지 않고도 열을 줄일 수 있는 방법이 있습니다. 그게 바로 냉각제입니다!


냉각제는 원자로 안에 금속 블럭을 넣거나 액체를 부어넣는(!) 방식으로 사용됩니다. 이 때, 흐르는 블럭과 근원 블럭 모두 똑같이 인시고딥니다. HAYO! 냉각제로 사용 가능한 블럭/액체는 바닐라의 철/금/다이아몬드 블럭, 써멀 익스팬션의 액체 5종(불타오르는 파이로시움/활성화된 발광석/불안정한 레드스톤/얼어붙는 크라이오시움/공명하는 엔더. 액화 석탄은 안 됩니다)과 물입니다. 아, 공기도(...) 다음은 대략적인 가격과 성능. 위쪽으로 올라갈수록 성능이 구립니다. 점도도 적어놓음. 왼쪽부터 이름과 점도, 가격, 



공기(Air), 점도 그런 거 없다

공짜

쓰레기

불타오르는 파이로시움

(Blazing Pyrotheum)

6칸

많이 비쌈

존나 구림

물(Water), 8칸

거의 공짜

구림

활성화된 발광석

(Energized Glowstone)

8칸(위로 올라감)

구림

철 블럭(Block of Iron), 고체

평범

평범

불안정한 레드스톤

(Destabilized Redstone)

8칸

존나 쌈

약간 좋음

금 블럭(Block of Gold), 고체

비쌈

좋음

얼어붙은 크라이오시움

(Gelid Cryotheum)

6칸

조금 비쌈

많이 좋음

다이아몬드 블럭

(Block of Diamond), 고체

존나 비쌈

존나 좋음

공명하는 엔더

(Resonant Ender)

4칸

많이 비쌈

개사기


종합해 보면 중반에 쓸만한 건 불안정한 레드스톤이고, 후반에는 공명하는 엔더가 쓸만합니다. 금이나 다이아몬드 블럭은 너무 비싸고, 발광석은 너무 구리고, 철은 안 멋진데다가(...) 레드스톤보다 딸리고, 크라이오시움은 적당히 좋고 가격도 별로 비싸진 않지만 만들기가 귀찮습니다(...) 써멀 액체들을 만드는 법은 애플래시님이 올리실 써멀 공략에 나올 겁니다. 안 내보내면 어쩌냐고요? 유혈사태가 일어납니다(웃음. 아, 파이로시움은 어떠냐고요? 그건 테러용과 마그마틱 다이나모에서 200만 RF 만드는 용도를 제외하면 아무런 쓸모도 없... 을 듯.최소한 냉각제로는 최악입니다. 이 개년은 심지어 주변에 불도 붙임



크리모드니까 가장 좋은 공명하는 엔더를 쓸게요. 뚜껑을 열고 부어줍시다. 아 참, 저 안에 빠지면 근처로 텔레포트합니다. 조심합시다. 파이로시움에 빠지면 타죽고 크라이오시움에 빠지면 얼어죽습니다.



이렇게 만든 폭풍간지 고성능 원자로. HAYO?



위쪽은 냉각제를 끼얹기엔더진주 같은 걸 끼얹나? 전 사진이고, 아래쪽은 냉각제를 넣은 후 사진입니다. 어떄요, 온도 차이가 확연하죠? 발전량이 800RF/t도 넘게 늘어났고 효율도 0.024mB/t나 늘어났습니다. HAYO! 우리 모두 냉각제를 써 보아요!


2-2. 증기 원자로

2-2. 증기 원자로

2개가 보이는 건 기분 탓


냉각제를 넣기 위해서는 필수적으로 원자로의 크기를 키워야 합니다. 근데 나는 공간이 없어요!!! 효율 구리고 발전량도 구린 원자로만 써야 하는 건가요??? 하시는 분들을 위해, 증기 원자로가 있습니다! HAYO! 증기 원자로는 RF가 아닌 증기(Steam)을 생산합니다. 레일크의 그 증기 맞습니다. EU 증기 터빈에도 넣을 수 있고, 공업용 증기 엔진에도 넣을 수 있고, 로터리 증기 터빈에도 넣을 수 있고, 스팀 다이나모에도 넣을 수 있고... 그러면 만들어볼까요.


2-2-1. 원자로 냉각수 포트


실제 원자력 발전의 원리는 화력 발전과 동일합니다. 단지 열을 생산하는 방식이 다를 뿐이죠. 원자로 안으로 냉각수를 집어넣고 그 냉각수가 원자로를 식히면서 수증기로 변합니다. 이 수증기는 터빈으로 보내져 회전축을 돌리고, 회전축은 발전기에 연결되어 발전기가 돌아가 전기를 만드는 원리. 빅 리액터의 증기 원자로에도 냉각수가 필요합니다. 그리고 그 냉각수를 공급받는 블럭이 바로 원자로 냉각수 포트(Reactor Coolant Port)입니다.



조합법. 별로 비싸진 않네요. 근데 이게 적어도 2개는 필요함.



냉각수 포트를 설치하면...



이렇게 GUI가 환골탈태하며 증기 원자로가 됩니다! HAYO?


2-2-2. 증기 원자로의 GUI

2-2-2. 증기 원자로의 GUI

2개가 보이는 건 기분 탓

2개가 보이는 건 기분 탓





2-2-2-1.평균 온도 


더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.


2-2-2-2. 현재 증기 생산량


현재 틱당 생산되는 증기의 양을 나타냅니다. 사실 계산식은 일반 원자로의 RF 생산량 공식에서 상수만 바꾼 겁니다(...)


2-2-2-2. 현재 증기 생산량


현재 틱당 생산되는 증기의 양을 나타냅니다. 사실 계산식은 일반 원자로의 RF 생산량 공식에서 상수만 바꾼 겁니다(...)


2-2-2-3. 현재 연료 소모량


일반 원자로와 동일


2-2-2-4. 몰라


2-2-2-5. 원자로 상태


켜져 있는지 꺼져 있는지 말해 줍니다.


2-2-2-6. 연료 상태바

2-2-2-7. 케이싱 온도

2-2-2-8. 중심부 온도

2-2-2-9. 에너지 버퍼


일반 원자로와 동일, 단, 전력이 아닌 증기가 생산되기 때문에 에너지 버퍼 바는 유명무실합니다.


2-2-2-10. 냉각수


안에 들어있는 냉각수의 양을 말해 줍니다. 경고하는데, 애퀴어스 한두 대로는 절.대.로. 이게 차지 않습니다.


2-2-2-11. 증기


생산된 증기는 일단 여기 저장됩니다. 출력 모드의 냉각수 포트와 거기에 연결된 파이프/탱크 등등이 있다면 그리로 빠져나가고요. 냉각수 포트를 출력 모드로 바꾸려면 맨손이나 빌드크래프트 렌치/써멀 익스팬션 크레센트 해머/써멀 익스팬션 인바 배틀렌치/엔더 IO 예타 렌치/포레스트리 렌치/마인팩토리 릴로디드 정밀 슬레지해머/머신뮤지즈 모듈러 파워 수츠 파워 피스트 옴니렌치 모듈/레드스톤 아스널 플럭스 인퓨즈드 옴니렌치/레드스톤 아스널 플럭스 인퓨즈드 배틀렌치로 우클릭하면 됩니다. 참 쉽죠?


이제 냉각수 포트를 통해 물을 존.나. 공급해 줍시다. 소모량이 괴랄합니다. 엑유 노드에다가 마이닝, 스피드 업글 2개씩 박는 걸 추천




위쪽은 일반 원자로, 아래쪽은 증기 원자로입니다. 스팀 다이나모를 사용 시 40mB/t가 80RF/t이므로 2420RF/t이던 게 560RF/t로 줄었네요. ... 형편없잖아?! 이걸 왜 써?!


아닙니다. 빅 리액터는 자체적인 증기 발전 시설을 추가하는데, 이게 효율이 매우 좋습니다. 다음 강에서 설명하죠.



HAYO!


P.S. 원자로는 부산물이 있습니다. 연료 바를 보면 점점 Waste가 높아지는 게 보이실 텐데,



이 Waste 수치가 1000mB가 되면 사이아나이트 주괴(Cyanite Ingot)이 되어 방출됩니다. 이 주괴의 사용법은 다음 강에.








헥헥

[빅리액터] 1. 원자로를 만들자! 기본편

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]




1. 원자로를 만들자!

기본편 - 3*3*3 원자로


준비물: 뇌


안녕하세요, 유형조합법입니다. 지난 글에서는 빅 리액터라는 모드에 대한 간단히 소개해 드렸죠. 이번 편에는 이 모드의 기초 중 기초인 원자로 축조!!! 에 대해 알려드리겠습니다.


1-1. 빅 리액터의 추가 광물들



1-1-1. 옐로라이트 광석(Yellorite Ore)


빅리액터판 우라늄입니다. 기본적으로 y좌표 50 이하에서 옐로라이트 광석이 최대 10개까지 붙어 있는 광맥이 청크당 최대 5개까지 생성됩니다. 컨피그에서 변경 가능. 실제로 우라늄 광석은 밝은 노란색입니다.



화로에 구우면 옐로륨 주괴(Yellorium Ingot)이 되고, 써멀 익스팬션의 분쇄기(Pulverizer)에 갈면 옐로륨 가루(Yellorium Dust) 2개가 나오고, 엔더 IO의 반자생 분쇄기(SAG Mill)에 갈면 옐로륨 가루 2.1개가 나오고, 인더스트리얼크래프트의 수식기(Macerator)에 갈면 옐로륨 가루 2개가 나옵니다. 옐로륨 가루를 갈면 주괴 1개. HAYO?



또한 옐로륨 주괴와 가루는 오어 딕셔너리에 우라늄으로도 등록되어 있습니다. 후에 알아볼 블루토늄(Blutonium) 역시 오어 딕셔너리에 플루토늄으로 등록되어 있죠. 이를 이용해 옐로라이트로 산업 원자로를 돌릴 수도 있습니다만... 누가 그렇게 할까요? 참고로 산업의 우라늄 광석을 분쇄기에 갈면 옐로륨 가루가 나옵니다. 리액터크래프트의 미가공 우라늄 주괴(Raw  Uranium Ingot)도 갈면 옐로륨 가루가 나옵니다. HAYO!


자, 이걸 많이 모아둡시다. 참고로 빅 리액터에서 추가하는 광물을 옐로라이트밖에 없습니다.


1-2. 기본적인 3*3*3 원자로의 축조


1-2-1. 기본적인 원자재


1-2-1-1. 옐로륨 주괴(Yellorium Ingot)


아직도 모른다면 당장 자결해 주시기 바랍니다. 바로 위에서 설명했습니다.


1-2-1-2. 흑연 주괴(Graphite Bar)



석탄 혹은 목탄을 구워서 만듭니다. 석탄 썩어나는데 잘 되었군요.


1-2-1-3. 철 주괴(Iron Ingot), 다이아몬드(Diamond), 레드스톤 가루(Redstone Dust), 상자(Chest), 피스톤(Piston)


이것도 모르는 사람이 이 곳에 오진 않으리라 믿습니다.


1-2-2. 구성 블럭들



1-2-2-1. 원자로 케이싱(Reactor Casing)


상당히 멋있게 생겼습니다. 철 주괴 4개, 흑연 주괴 4개, 옐로륨 주괴 1개로  4개 만들 수 있습니다. 꽤 싸지만 이게 엄청 많이 쓰입니다. ME 분자조립실에 패턴 등록해 주세요.



1-2-2-2. 옐로륨 연료봉(Yellorium Fuel Rod)


자체발광합니다. 빛은 약하지만. 연료 옐로륨이 담기는 곳으로서(하나당 주괴 4개 분량이 담깁니다) 매.우. 중요합니다. 철 주괴 6개, 흑연 주괴 2개, 옐로륨 주괴 1개로 1개 조합 가능.


1-2-2-3. 원자로 제어봉(Reactor Control Rod)



실제 원자로를 가지고 얘기해 보겠습니다(이 내용은 초딩은 이해 못 할 확률이 매우 높습니다. 초딩이 아니라도 오케이님은 이해 못 할 가능성이 매우 높습니다. 애플래시님이 이해 못 하실 확률은 음수입니다). 아시다시피모르면 나가, 원자력 발전은 우라늄-235(또는 플루토늄-238)의 핵분열 반응을 통해 얻은 열로 물을 끓인 뒤 그 물의 증기로 터빈을 돌려 전력을 생산하는 과정입니다. 이 과정에서 핵분열 반응이 발생해 열이 생산되는 곳이 바로 원자로고요. 원자로에서는 우라늄-235 원자핵에 중성자(주로 캘리포늄-252를 이용해 얻습니다)를 쏘아 원자핵을 둘로 쪼개는데, 이 과정에서 두 개의 보다 작고 안정된 원소와 중성자 몇 개, 그리고 엄청난 양의 에너지가 나옵니다. 에너지를 물을 데우는 데 쓰이고, 중성자들은 다른 원자핵에 부딪혀 그 원자핵을 분열시킵니다. 문제는 이 우라늄-235 원자핵도 분열되면서 중성자 몇 개를 방출하고, 이 중성자가 또 다른 원자핵을 분열시켜 더 많은 중성자를 방출시키고... 하면서 우라늄이 모두 분열될 때까지 끝없이 엄청난 에너지가 방출된다는 것. 이를 연쇄반응(Chain Reaction)이라고 하는데, 당연히 통제하지 않고 가만 놔둘 시 원자로가 개발살납니다. 이 연쇄반응을 적절히 제어하기 위한 장치가 바로 제어봉입니다. 제어봉은 카드뮴이나 하프늄, 혹은 스테인리스강 등 중성자를 흡수하는 재질로 만들어져 있습니다. 원리를 아시겠죠모르겠는데?? 네, 제어봉은 원자로 안에 들어갔다 나왔다 하며 연쇄반응으로 인해 방출된 중성자를 흡수하면서 반응을 조절합니다. 또한 비상사태가 일어날 시 원자로에 한꺼번에 삽입되어 원자로를 정지시키죠. 제어봉이 고장났다면 그 원자력 발전소는 답이 없다고 봐도 좋습니다.


참고로 위의 사진에서 원자로가 푸른빛으로 가득한아아, 원자로의 세계에 푸른빛이 가득해... 것은 조명이 아니라 체렌코프 현상입니다. 체렌코프 현상(Cherencov Radiation)은 러시아의 물리학자 파벨 알렉세예비치 체렌코프(Павел Алексеевич Черенков) 등 3명이 규명한 현상으로, 하전입자가 투명한 물질 속을 통과할 때, 이 입자의 속도가 그 투명한 물질 속에서의 빛의 위상 속도보다 빠를 경우 하전입자가 청백색의 빛을 내는 현상입니다. 간단히 말해 광학적 소닉붐. 소닉붐이 뭔지 모른다고요? 검색해봐요 이건 쉬우니. 요약하자면 전기적 성질을 띤 어느 입자가 그 공간에서의 빛의 속도보다 빠를 때 푸른색 빛이 보인다는 겁니다. 이런 현상은 입자가 엄청나게 많은 에너지를 가지고 있을 때나 발생하므로, 대부분 방사능 수치가 존나 높은 곳에서 보입니다. 체렌코프 등은 이 현상을 규명한 공로로 1958년 노벨 물리학상을 수상했습니다. 한 마디로 저 안에 뛰어드면 당신은 죽습니다!


아, 옆으로 많이 샜네요. 하여간 빅 리액터에서도 제어봉은 매우 중요합니다.



1-2-2-4. 원자로 제어기(Reactor Controller)


원자로의 핵심 블럭, 알파와 오메가요 처음과 끝이요 시작과 마지막입니다. 그래서 다이아가 들어갑니다(...) 원자로 한 개당 더도 말고 덜도 말고 반드시 1개가 들어갑니다.



1-2-2-5. 원자로 전력 출력부(Reactor Power Tap)


원자로에 들어 있는 전력을 내보내는 블럭입니다. 필수.



1-2-2-6. 원자로 접속 포트(Reactor Access Port)


원자로에 연료를 공급하고 부산물(사이아나이트(Cyanite))을 빼내는 부분입니다. 필수.


자, 이걸로 기본 블럭 설명은 끝났습니다. 이제 실전입니다!


1-3. 원자로 축조 101


빅 리액터의 원자로는 플레이어 마음대로 만들 수 있지만, 여기서는 가장 기본적이고 싼 3*3*3 원자로를 만들어 보도록 하겠습니다.



1. 바닥에 원자로 케이싱을 3*3으로 놓습니다.



2. 네 귀퉁이 위에 원자로 케이싱을 1개씩 쌓습니다.



3. 정가운데 위에 연료봉을 1개 쌓습니다.



4. 연료봉의 사방을 케이싱으로 막습니다.



5. 중앙을 제외한 나머지 8칸 위에 케이싱을 1개씩 쌓습니다.



6. 그 가운데를 제어봉으로 메꿔줍니다.



7. 옆면의 중앙 케이싱 중 하나를 부수고 제어기로 바꾸면 텍스쳐가 바뀌면서 원자로가 만들어집니다.



HAYO?



8. 옆면의 중앙 케이싱 중 하나를 부수고 전력 출력부를 놓습니다.



9. 옆면의 중앙 케이싱 중 하나를 부수고 접속 포트를 놓습니다.



그러면 완성입니다! 접속 포트의 GUI를 열고 안에 옐로륨 주괴를 넣읍시다. 왼쪽에 넣으세요. 오른쪽에는 어짜피 안 들어가지만. 밑의 버튼들은 추후 설명하지요.




제어기의 GUI입니다.


1- 현재 원자로의 평균 온도를 말해 주는 부분입니다. 이건 별로 중요하지 않음


2 - 원자로의 전력 생산량을 말해 주는 부분입니다. 264RF/t 보이시죠?


3 - 원자로의 현재 연료 소모량을 말해줍니다. 옐로륨은 원자로에 들어가는 즉시 액체로 바뀝니다. 주괴 1개가 1000mB. 현재는 0.028mB/t군요. 양호한 듯


4 - 저도 모릅니다


5 - 현재 원자로가 켜졌는지 꺼졌는지 알려주는 곳.



중심부 연료 상태(Core Fuel Status) 바는 현재 연료 상태를 보여줍니다.



케이싱 온도(Casing Heat) 바는 원자로 케이싱의 온도를 보여줍니다. 높을수록 효율이 높아집니다. 옆은 연료봉 온도 바입니다. 이건 높을수록 효율이 떨어집니다.



에너지 버퍼(Energy Buffer) 바는 현재 원자로에 쌓인 에너지를 저장합니다. 출력할 곳이 없을 경우 원자로는 기본적으로 전력을 여기다 저장하는데, 용량은 1000만 RF입니다. 다 찰 경우 그 후 생산되는 전기는 날아갑니다(...)


이렇게 여러분은 기초적인 원자로를 만드는 법을 알아보았습니다. 다음 편은 응용편입니다!

[빅리액터] 0. 터지는 원자로는 가라! 빅 리액터 오버뷰

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]




0. 터지는 원자로는 가라!

빅 리액터 오버뷰


준비물: RF에너지에 대한 지식


전기!


모든 기술모드의 알파이자 오메가는 전기입니다. 로터리 같은 건 예외. 허나, 이 전력을 만들어내는 발전기들의 출력은 예외 없이 별로 높지 않습니다. 인더스트리얼크래프트의 경우, 가장 기초적인 기계인 전기 화로(Electric Furnace)가 3EU/t를 먹고 수식기(Macerator)가 2EU/t를 먹는데 가연성 물질로 전기를 만드는 발전기(Generator)는 10EU/t를 발전하고 용암으로 전기를 만드는 지열 발전기(Geothermal Generator)는 20EU/t를 발전합니다. 형편없죠. 초반 기계들이야 그럭저럭 가능하다고 쳐도 후반 기계들은 괴랄한 양의 전력을 소모합니다. 광물 세척기(Ore Washing Plant)는 16EU/t를 잡아먹고, 열 원심분리기(Thermal Centrifuge)는 48EU/t라는 괴랄한 전력을 소모합니다. 후반에 들어 사용 가능한 증기 터빈(Steam Turbine, 강철 300개 먹습니다 젠장)이 200EU/t를 만들어내긴 하지만 아무래도 영 시원찮습니다. 써멀 익스팬션과 엑스트라 유틸리티즈 등의 RF도 마찬가지여서, 40960RF/t라는 괴랄한 전력을 만들어내는 엑스트라 유틸리티의 네더 스타 발전기를 제외하고는 거의 다 100RF/t 안에서 놉니다. 기계들이 대부분 20RF/t나 40RF/t를 소모한다는 점을 생각하면 매우 불편한 점. 엔더 쿼리(Ender Quarry)의 경우는 720RF/t 정도를 소모하니 더 큰 문제입니다. 발전기로 만리장성을 쌓는다고요? 밴당하고 싶으시다면 그러셔도 됩니다.


산업에는 오래 전부터 이런 문제를 해결하는 구조물이 있었으니, 바로 원자로(Nuclear Reactor)입니다. 적절히 만들어서 우라늄을 연료로 엄청난 양의 전력을 만들어낼 수 있었죠. 허나 이 원자로의 가장 큰 문제는, EU만을 만들 수 있다는 것과 터진다는 것이었죠.





원자로 노심융융에 의해 개발살난 5차 상고로드림 원전


이 때문에 사람들은 1. 터지지 않고 2. EU 말고 다른 전력을 생산해낼 수 있는 원자로를 찾게 되었고, 그 때 나온 모드가 바로 빅 리액터(Big Reactors)입니다. HAYO?



빅 리액터즈는 플레이어 마음대로! 크기를 조정할 수 있는 RF 원자로들을 추가합니다. 발전량이 무지막지하죠. 어떻게 쓰냐고요? 그건 다음 강에. HAYO?