Minecraft Modification

[Sprucians S4-2R]3.드렁큰 프요

Visual Idol MalangBaram/시작한 김에 끝까지





BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/s1pvp


누군가 이 노래 좋아한다길래

브금 한번 해봅시다



그로-쓰 크래프트의 메인컨텐츠인 술 만들기를..??


성인은 만 18세라면서 만 19세 전까지는 성인이 아니라 슬픈 프요입니다.

프요도 성인인증해서 게임사고 싶다구요 빽



던전에서 털어온 햄버거로 아침식사를 합시다



사실 오랜만에 하는 거라 기억이 갸물갸물한데

어쩌피 이런 건 몸으로 때우는 거니 상관없어요.



으음..으음..예전에는 그냥 밀 들고 우클릭하고 기다리면 되었던 거 같은데 말이지..



뭔가..보기 편하긴 그런데 뭔가 그래.

뭐 그래도 뼛가루 ㄱㅇㄷ



엑 오줌 같아



홉을 언제 넣는 거지..??



일단 배럴에 담기는 했는데..

숙성시키는 방법을 모르겠따

Help



헤에 바꿀 수도 있네



마을에 본걸 떠올리며 준비하고 있는데.. 너무 낮은 건가..?



뭐 일단 이렇게 ㅎ면 된 거 같아여



잘되넹-!



사이다 만들꺼당



이걸 계속 반복ㅎ..



필요 없네요,.

편하긴 하네



스텔라 스카이 달 이뻐ㅓㅓㅓㅓ



좀비 죽이기 왠 백팩이..



크리퍼 극혐



역시 던전에서 털어 온..(생략



ㅁㄴ



에..포도도 일단 되..었..ㄴ?

근데 포도 안열려요 헬프



남은 포도는 와인 만들기로!



한 번 더!



닭을 잡아와서

계란을 회수해야하는데..

그러다 생각난게 옵시 파이프



전력..필요...



일단 범위를 시험해봐야..



범위가 너무 적어../!?

버려



그리고 파이프를 부셔서 그랜드 마스터 곡괭이..ㅅㅅ



그로쓰-하베크 호환시키려고 노오오력을 하고 있는 프요

결과는 꿀 술



라즈베리 아이스 티 냠냠

아이스라면서 왜 연기가 나는 거야



앗 정글이다!

트로피컬 가든(반짝



위험했ㅇ



어휴 더럽



앗 정글 유적!



호오..



망할 거미들..



켁 퀵 샌드라니



윌로우 잎 이상해



주변에 Garden 바이옴 따위 없는데



왠 나무들이 저렇게..?

그나저나 아까 프요가 떨군 백팩 사라졌네요





[Sprucians S4-2R]2. 왜이리 벌이 많아

Visual Idol MalangBaram/시작한 김에 끝까지



안냥 여러분들 프요땅이에여



접속하니 데스카운터가 사라졌습닏.

물론 프요는 안죽는지라 상관없지만



오늘의 핫타임은 베터 레코드 세트!



베터스토리지는 라지가 되는 군요(신기



우리 집 옆에 고블린이 살았었네..?



심지어 쿼리드도 가지고 있어



저번에 봤던 크림슨 조지러 왔습니다.



물론 목적은 배너



어예! 공짜원소!



활에 모스를 붙이기 위해서 모스스톤을 많이 캐줍시다.



히익 완전 I.Suck.You가 되었군요



눈산이네여



눈산은 걷기 편해서 좋아요 ㅅㅅ



히이..대충 러시아..??



눈덩이로 크리퍼 죽이려다 너무 안죽길래 장궁으로 내리쳤습니다.



으에 칙칙해



삘이온다. 저건 스트림이 분명해



정답



ㅝ야 이건



설산 졓아 다이스키



보터니아 시작하려고 ㅎㅆ는데

너무 바뀌었군요



택스쳐 달라져서!



그냥 마나 풀이라니...???



이렇게 바뀌었군요

뭐 편하긴 ㅎ네



잠깐 폐가에 들렸습니다.

지붕도 완공이 안되어있군요(어이


에키드나님:日本語読めない君のために朝鮮語でも書いてあげよう♪(^-^)
일본어를 읽지 못하는 너를 위해 조선어로도 써주겠어♪(^-^)



진짜 폐가가 되버린 홍문관에게 ㅜㄱ념



발광석이 필요해져서 얻으러 왓습니다.



누군가 프요 집 주변을 탐험한 흔적이 있군요./

프요는 이번이 지옥에 오는 게 3번째 이고

주변을 돌아다니는 건 지금이 처음이기 때문에

전 아니에여



호오

헬바크 숲이네여



유적이다!



벌집도 있네



세렌님 글보니 벌집에서 꿀을 대량으로 얻을 수 있다 하더군요



앗 도착!?



..뭔가 내가 알던 거랑 다른데


그렇게 벌에게 쫒기다가 죽었슴다..ㅡㅡ;;



메이진이 엔더륨 비행선을 가지고 태워줬습니다.



어이



정작 몸뚱아리는 비행선에 있는데

시야는 떨어져서

움직이고 템먹고 다 할 수 있따는 게 함정

근데 피도 안달고 허기도 안달고 심지어 물 속에서 호흡까지 할 수 있지만

몸이랑 너무 많이 떨어지면 청크가 언로딩 된다는 문제가..


그러하다

그렇게 집가고


빡종으로 끝

[귾항] 스프 4-2R

앨빈의 이야기/alvin137 근황



[Sprucians S4-2R]1.빠른 발전

Visual Idol MalangBaram/시작한 김에 끝까지





리붓.

고로 다시 시작.

방학 YAHO





그로쓰에도 벌있음.

경악

한번 죽은 건 서버 테스트 하다 그런거니 신경 ㄴ




https://twitter.com/ResoluteSmite/status/696872279389577216


..그러하다.



스폰.. 또 섬... 간다 대륙...



스텔라 스카이..별 이뻐ㅓㅓㅓ


근데 좀 적은 듯..



뽀뜨 블럭화가 또 진행되었습니다.

개년이



그리고 바로 죽었습니다..??

이게 무슨....


일반: 보트 타도 조금씩 허기 달아요

프요: 어째서 허기가 5칸인데 달은 거죠?

일반: ...



대륙도착

신기한 바이옴이네요



에..제릭...어쩌구.



나무캐다가 밑둥만 남기는 게 급 삘이 와서 남겼습니다.

절대 캐기 귀찮아서 그런 건 ㅇㅏ냐



물 더럽.. dirt..



물가 점토 개이득



RTG의 산은 매우 우람해서 이쁩니다.

근데 스트림 강이 강제 절벽으로 만들어 버리죠



ㅁㄴ 크림슨이다!



앨비니가 돌진합니다.

괜찮아요 크리거든



크림슨과 대화 시도하는 앨빈



프요에게 깃발을 달라 ㅎ봤지만

못받았슴다

냉정해



체리블로썸 바이옴을 발견했습니다.



심지어 실버우드도 있네여



퓨어노드까지!



힉 저 아재 이상해



무언가 뜬..뭐지??



프요는 한번도 못써본 베터레코드군요



나뭇잎 위에는 몬스터가 스폰되지 않지!



앗 페크 스폰되따!



안냥



폐수에서 샤웧ㅆ씁니다

..(ㅂㄷㅂㄷ



셰이더 아닙니다.



대나무에 목탄이라니..이런 보급스러운..



그로쓰의 양봉이 궁금해졌어요.



호-오 웨일라 지원



베터레코드가 몇천 블럭이 된다고 하길래 신청곡 받는 상황.

그리고 주변인들은 소음공해로 신고한다는 데

알게뭐야



앗 여기도 있넹



핫타임 보상으로 팅커스 모디 횟수 +1을 얻었습니다 ㄱㅇㄷ



그로쓰 벌집 꽃까지 번식 시키네요

호오...

레드Vㅐㄹ뱃을 만들기 좋겠군요



호오 코스튬 시스템이라.



하늘님과 함께 음악감상 ㅅㅅ



왜 하얀색이니?



만든다 툴포지



뭐야 이게..



첫 다이아!

첫 다이아가 9개!

그리고 이때 까지 캔 에메랄드가 12개


...네?



앗 스킬 레벨업

모디 안주는 거야..??(시무룩




물-물- 물을 만듭시다



지옥 문을 열었습니다


근데 지옥은 무서우니 장궁 쓰기로


기왕 장궁 만느는 김에 시그날륨으로 하기로..


뭐 그런 이유로 용암 발전기 제작




한버킷 발전



마그마 크루시발을 만들기위 네더브릭을 ㅋ와야합니다.



(자연스러운 스킵)

그렇게 시그날륨 활을 만들고 용암을 가지러 왔습니다.


포탈 앞에 바로 뼛가루!



해머로 와장창하면 편합니다.



ㅁㄴ 파이프가 용암을 빨아드리고 있따는 신호를 보내고 있네여



ㅁㄴ 뼛나무를 캐서 가져온 뼛가루로 농사를 시작했습니다.



ㅁㄴ

마크에서는 농사를 바다에서 합니다!


title

Visual Idol MalangBaram/옵하랑 대화하지않을래?( ͡° ͜ʖ ͡°) 농담~( ͡° ͜ʖ ͡°)

ㅅㅅ

[운송의 혁신! 펑키 로코모션] 3강 - 캐터필러 드라이브

강좌/기술 계열/Funky Locomotion
3.0 서론

바닐라 1.8에 추가된 슬라임 블럭을 이용하면 한쪽 방향으로 계속 이동하는 기계를 만들 수 있습니다. 이를 이용한 미니게임 Missile Wars도 있지요. 펑키 로코모션에서는 당연히 더 간단한 방법으로 구현이 가능합니다.

3.1 캐터필러 드라이브의 제작

먼저 푸셔 2개를 붙여 둡니다.

뒤쪽 푸셔가 작동하면 앞쪽 푸셔가 이렇게 밀려나겠지요.

여기서 앞쪽 푸셔를 이렇게 본체와 연결하면

이렇게 전체가 1칸 앞으로 이동합니다.

여기서 앞쪽 푸셔가 위치할 곳의 아래 면을 닫아주어야 작동이 되겠지요?

자동화를 위해 전력을 공급합니다.

크리에이티브 에너지 셀은 어째선지 이동이 안 되므로 어쩔 수 없이 테서락트를 이용합니다.

뒤쪽 푸셔에는 레드스톤 블럭으로 신호를 줍니다.

앞쪽 푸셔에는 레버를 이용해서 스위치 조작이 가능하게 만들겠습니다.

이렇게 되겠지요?

이 상태로 가동을 해 보겠습니다.

레드스톤 블럭을 두고 레버를 당기면

자동으로 앞으로 이동합니다. 이것을 캐터필러 드라이브라 부릅니다.

3.2 월드이터(우버마이너)

캐터필러 드라이브를 이용한 재미있는 기계입니다.

캐터필러 드라이브를 마이닝웰에 연결한 것입니다.

레버와 같이 즉시 신호를 주는 소자를 사용하면 마이닝웰이 충분히 블럭을 파기 전에 캐터필러 드라이브가 움직입니다.

따라서 일단 레버를 끄고

이렇게 프로젝트 레드의 타이머를 이용하시면 됩니다.

+

마이닝웰에 있는 불빛이 가끔 남네요. 그래픽 오류인듯 합니다.

3.3 프레임 부스터(엑셀러레이터)의 중첩

오늘의 궁금증 해결 코너입니다.
"프레임 부스터를 여러 개 달면 더 빨라지나요?"

일단 이렇게 레드스톤 블럭을 왔다갔다 이동시키는 장치를 만들었습니다.

이렇게 실험 장치를 꾸몄습니다. 일정 횟수의 레드스톤 블럭 이동이 일어나면 T-Latch들의 끝에 있는 저 램프가 꺼지게 됩니다.

실험 결과

보시다시피 오른쪽부터(부스터가 많이 달린 순서) 램프가 꺼집니다.
즉, 부스터가 많이 달리면 달릴수록 이동 속도가 빨라진다는 것을 알 수 있습니다.

그러나 이 방법을 캐터필러에 실제로 적용하기에는 한계가 있는데요, 이동속도가 너무 빨라지면 프레임 푸셔를 충전할 시간이 모자라서 드라이브가 중간에 멈춰버립니다. 그러니까 플럭스덕트 대신 EnderIO의 상위 티어 컨두잇을 쓰셔서 빠르게 충전하도록 합시다!

3.4 여담

너무 늦게 올렸습니다. 면목 없습니다(저런

[Armourer's Workshop] 아머러스 워크샵 101

강좌/기타/기타 모드



이 게시글은 1편이내에 끝낼 거라서 스압이 존재할 지도 모를지도 모를 일입니다.






아머러스 워크샵이 뭐하는 모드인가요?


온라인게임으로 비유하자면 코스튬이랑 스킨만들어서 덕질하는 오따끄 스러운 모드입니다


히이-ㄱ 오따끄




Armourer



이렇게 생긴 놈입니다,.

이걸로 모든 걸 만들고 꺄르륵하며 놀 수 있어여




꾸이 사진입니다.

모자,상하의, 신발, 검, 활, 블럭을 만들 수 있어여

마음의 눈으로 보세요


블럭의 가운데를 알려주는 겁니다 ㅅㅅ




그리고 사이즈에 맞게 equipment cube로 대충 만들어주세요

이게 뭐냐고 물어보신다면

ㄴㅏ도 모르는데 알게 뭐야




템플릿 넣어서 이름 정해주고 Save 버튼 누르면 됨미다,.


나중에 수정하고 싶으면 아이템 넣고 Load 버튼 누르세여




Color Mixer



컬러 믹-서!

블럭에 색입히는 역할입니다.



생긴 것만 봐도 딱 답이 나오네요

딱히 설명 안해도 될듯



이 두가지 아이템을 쓸 수 있어여


1번은 한블럭 칠하는 거

2번은 여러블럭 칠하는 거



위칸에 넣으면 아래칸으로 나옵니다

ㅅㅅ



색깔은 요부분에도 표시되죠




부러쉬는 한블럭 칠합니다



롤러는 기본으로 3x3을 칠해여



쉬프트 우클릭으로 범위 지정이 가능함미다



최대크기(6.0) ㅅㅅ



Full block 모드 체크 시



Full block mod 체크 해제 시


한쪽면만 칠하고 말고 입니다




스뽀이드입니다.



색깔 블럭에 우클릭하면 색깔 뽑혀여


Color Mixer에 대고 쉬프트 우클릭하면 짠 ☆ 바뀐다능





명암



명암 넣을때 쓰는 3도구입니다



랜덤하게 비슷한 색을 냅니다..??

이걸 뭐라 하는지 모르겠어여



사실상 가장 많이 쓰이는 명암툴인 닷지 입니다



우클릭계속하면 밝아졌다 어두워졌다 돌ㅇ왔다 반복



ㅁㄴ 어두운 색깔에서 더 잘보이네



이건 블럭색에 설정되어있는 색깔을 혼합시키는..??역할입니다.




꺙 대충 끝냈다


[Sprucians S4-2]Final. 시즌 조기 종료

Visual Idol MalangBaram/시작한 김에 끝까지
청크문제가 생겨 어떻게든 복구를 해보려하였으나 region문제가 아닌 dat파일 문제인 듯하여 해결이 안됨미다.

그렇게 이번 시즌 조기종료

...내 농장..

7일만에 끝이라니 위대한 업적이군요

[Sprucians S4-2]오늘자 스프루시안 서버에서는 어떤 병크가 터졌나?

Visual Idol MalangBaram/시작한 김에 끝까지

오늘은 흉측한 코볼두부 밀어버리고 농장 짓기에 혈안이 되어서 포스팅 거리가 없네요. 그러니까 오늘의 소식 ☆





유형놈이 스폰지역에 산불을 화르륵-


대형길드의 횡포군요. 이로써 홍문관 해체 욕구가 +1 증가했습니다.


유형에게 변명의 기회를 주었지만 아무 말도 없는 걸보니 지도 할말이 없거나 별 이유 없거나 아니면 프요를 본받아 인게임에서 갑질하고 싶었나 보져 뭐(후비적


이유라도 있으면 모를까  없으니 걍 날려버리는 걸로


변론의 기회는 끝났어여


이미 사라진 청크입니다 ㅅ



+





위대한 업적입니다 유형(3)

마인크래프트 커스텀 메인메뉴 강좌 #3

강좌/기타/커스텀 메인메뉴 (CMM)

안녕하세요, 일반사람입니다.

드디어 올 것이 왔습니다.

써야할게 많은 "bottons"!!...

망했네

하여튼 강좌 시작합니다.

오늘의 주인공 "bottons"를 소개합니다

"bottons" 에는 종류가 많습니다

singleplayer, multiplayer, mods, options, quit, language, refresh... 그리고 추가하고자 하는 버튼..

일단 각 버튼에 대해서는 마인크래프트 커스텀 메인메뉴 강좌 #1 을 참고하시길 바랍니다

근데 참고하라고 해도 버튼 쪽은 대충썼는데


자 그러면 각 버튼 안에서는

text, posX, posY, width, height, action, texture 등이 있습니다. (기본 기준)

차례대로 설명 하겠습니다


1. text

텍스트는 말 그대로 버튼에 사용될 내용입니다.

예를 들자면, singleplayer로 적으면 버튼에 singleplayer 로 나오는것 처럼요.

그런데 mods, lauguage, refresh 를 제외한 나머지 버튼은

menu. 이란게 붙었네요?

그러면 menu. 이 같이 나오는게 아닌가요?

사실 이렇게 질문하면 정말 곤란합니다. 제가 이 모드를 통달한건 아니기 때문이죠.

하지만 menu. 이 붙었다고 같이 나오는건 아닙니다.

다만, 예외가 있습니다. 바로 "mods" 입니다.

mods는 text 안에 fml.menu. 이 붙어있는데, 이 text가 버튼에서 보입니다.

해결법은 그냥 지워 주시면 됩니다.

launguage 와 refresh는 text가 없습니다.

그 이유는 언어는 돋보기(지구) 모양이고, 새로고침은 화살표 모양이거든요.

자기가 CMM을 만들때 text를 넣고 싶으시면 넣으셔도 됩니다.


2. posX 와 posY

이건 버튼의 X,Y 위치입니다.

사실 전 강좌에서도 말했듯이 이건 직접 해봐야 압니다..

저도 막 옮기고 그래서 터득한거라, 잘 되기를 빌겠습니다.


3. width 와 height

width는 버튼의 가로 길이,

height는 버튼의 세로 길이입니다.

자신이 원하시는 대로 만들어 주시면 됩니다.

사실 이건 버튼의 사진 (버튼 틀의 사진) 의 크기와 또 연관되는거라

직접 해봐야 압니다.

일단 그건 texture 부분에서 설명 하도록 하죠.


4. action

버튼을 눌렀을때 실행되는 이벤트 같은겁니다.

이 안에는 기본적으로는 type 와 gui 입니다.

사실 이 두개는 건들지 않는게 매우 좋습니다.

type은 타입이고, gui는 해당 gui를 여는것 같은데...

사실 잘 모릅니다. 물론 이 두개는요.

이 두개를 제외하고 다른 action 도 많습니다.

버튼을 누르면 링크열기 같은거 말이죠 사실 그것밖에 모르지만

그건 따로 강좌를 추가해서 설명하겠습니다.

더 연구를 해봐야지 말이죠...쩝


5. texture

버튼 틀의 사진입니다.

원래 기본은 마크 메인메뉴의 칙칙하고 직사각형인 그 버튼을...

다른 텍스쳐로 바꿀수 있습니다!!

일단 저는 포토샵을 이용할겁니다 그것도 웹 포토샵으로.

웹 포토샵 pixlr (클릭시 이동합니다)


 

파일 -> 새 이미지 -> 오른쪽 사진처럼 설정

그리고 확대 후, (마우스 휠) 맘껏 틀을 꾸며주세요.

다 꾸미셨으면

파일 -> 저장 -> 형식: PNG 로 해주세요.

그러시면 버튼은 완료입니다!


이 다음부터는 버튼 텍스쳐 적용법입니다.

제가 하는 방법을 알려드릴겁니다.

이 방법이 절대적인건 절대 아니며, 알아서 하실 수 있으신 분은

알아서 하시기 바랍니다.

1. 버튼 사진을 둘 파일 만들기

CustomMainMenu-MC1.7.10-1.9.2\assets\custommainmenu\textures 로 이동하여

새 폴더 -> 이름을 botton 으로 만들어주세요.

CustomMainMenu-MC1.7.10-1.9.2\assets\custommainmenu\textures\botton 안에, 자신이 만든

botton.png 파일을 넣습니다.

2. 버튼 적용하기

다시 mainmenu_default.json 을 열어

원하는 버튼에 "texture" : "custommainmenu:textures/botton/botton.png", 을 추가합니다.

그러시면 적용이 완료됩니다.


주의사항1 : 대부분 저런것 뒤에는 "," 즉, 쉼표가 있습니다.

하지만 없는 곳도 있습니다. 바로, 마지막일 때 입니다.

예를 들면, 

"openGui" 뒤에는 쉼표가 있지만,

"singleplayer" 뒤에는 쉼표가 없습니다.


그렇다는 것은, texture가 마지막 이라면, 쉼표를 붙이면 안되고, (대신 앞에 있는 명령어에 쉼표를 붙여야 합니다.)

마지막이 아니라면 쉼표를 붙이시면 됩니다.


주의사항2 : 

예를 들어, singleplayer 에 추가 할때 입니다.

지금 빨갛게 표시된 저 중괄호 안에 넣어야 됩니다.

중괄호 안에 넣지 않거나, "action" 이 감싸고 있는 중괄호 안에 넣을경우, 적용이 안됩니다. 아예 튕길수도 있습니다


하아.. 드디어 끝났군요...

모르시는것은 댓글로 질문 하세요.

그래도 모르시겠다면 파일을 메일로 보내주세요. (물론 파일을 보낸다는 댓글은 필수죠)


이상 CMM 강좌였습니다. 감사합니다.