Minecraft Modification

[어제모드] <11월 10일자> 어제 서식지를 옮긴 어제모드에는 무슨 일이 있었나

앨빈의 이야기/어제모드

아 귀찮어

규칙도 오케이님 블로그에서 이런거 본거같은데 (생명연장약 빼고


아 물론 사진은 생략(우울




Bibliocraft(1.9.0/1.7.10)

Atlas  추가, 사용자 전용 페인팅 추가.


PneumaticCraft (1.3.2-32/1.7.10)

존나게 많은 버그 픽스


EvilCraft (0.6.4b/1.7.10)

모드 서포트와 픽스


Minechem (5.0.5 RC2 /1.7.10)

RC1의 대부분의 버그 수정


Quarry Plus (2.0 RC7/1.7.10)

존나 사기적이어서 주목받았지만 존나 사기적이어서 인기가 식은 모드

빌크 6.1.X 호환, 무한 아이템 버그 픽스


Project Blue(1.1.2/1.7.10)

체인지로그 증발.


Not Enough Keys (1.1.0b17/1.7.10)

NEI 가 아닌 NEK. NEK 사랑.. 체인지로그 증발


Random Things (2.2.0/1.7.10)

잡다하고 잡다하고 잡다하며 잡다한 것 같은 잡다한 것들을 추가하는 잡다한 모드.

엑스트라 유틸리티와 비슷한 거에요.


Remain In Motion(2.2.0/1.7.10)

증발


Chisel (2.2.0.3-1/1.7.10)

증발



[초보자 가이드] 2. 기본적인 모드를 다루자

엔티머의 이야기/초보자 가이드




전편에서는 시작하기 전 단계인 '모드팩 설치'를 알려드렸습니다. 이제 설치가 되었으니 모드팩을 플레이할 일만 남았죠. 하지만 초보자 분들은 모드팩을 플레이해도 모드를 다룰줄 몰라서 원래 바닐라 플레이밖엔 하실수 없을겁니다.


이번편부터는 그 모드들을 다루기 위해 이 강좌를 읽으실 텐데요, 2편에서는 그 모드들 중에서도 '아주 기초적인', 그러면서도 '없어서는 안될' 모드들, 다시말해 기본 모드를 알려드리도록 하겠습니다.


사실 이 모드들도 깊이 파고들면 모드 하나하나만으로도 한 강좌를 때울수 있을만큼 기능이 있지만, 초보자 분들도 그렇고 저희도 거의 사용하지 않는 기능이 다수입니다. 핵심적인 기능만을 알려드리고 넘어가도록 하겠습니다.(너무 길어지지 않기 위해서)




월드 생성

일단 모드에 대해 알아보기 위해 월드를 만들어야 합니다. 전편에서 한 대로 모드팩을 실행한다면 위 스크린샷과 비슷하게 나타날 겁니다.(가장 중요한것은 왼쪽 위에 있는 FTB Lite 3)



그전에 잠시, 기본적으로 '상식'같은 것으로 알아두시면 좋은게, 메인화면에서 Mods를 누르시면 현재 적용되고 있는 모드들의 리스트를 쫙 나열해 보여줍니다. 어떤 모드가 있나 살펴보셔도 됩니다.



그럼 본론으로 돌아가서 월드 생성을 해야죠. FTB Lite3의 현재 버전(1.0.3)에서는 월드 생성 조정을 할 필요는 없습니다. 바닐라에서 하던 대로 만들어 주세요.



그런데 월드가 만들어진 뒤 화면에 이런 메세지가 뜹니다. 어떤 모드들의 경우 새 버전이 나오면 알려주거나 현재 버전을 알려주기도 하고 하는 등의 메세지로 크게 신경쓸 부분은 아닙니다. 난 최신버전을 해야 한다 하시면 확인해보세요.




Not Enough Items

그런데 인벤토리를 열어 보니 뭔가 생겼습니다! 투매니 모드를 해보신 분이라면 뭔가 익숙한 느낌이 드시겠지만, 틀렸습니다. 이 모드는 Not Enough Items라는 모드로 줄여서 NEI라고 많이 부르는 모드입니다.


그럼 기능도 다르냐? 다릅니다. 아래에서 주요 사용법을 알려드리죠.



원하는 아이템을 찾아 R키나 왼클릭을 하면 그 아이템의 최종 조합법을 보여줍니다.



그리고 그 아이템에 대고 U키나 오른클릭을 하면 그 아이템으로 조합하는 아이템의 조합법이나 그 아이템을 연료로 사용하는 법 등, 간단히 말해 '사용법'을 보여줍니다.


어떤 분은 "그럼 조합법 가이드 모드와 같은 기능 아니냐?"하실수 있지만, 조합법 가이드 모드가 더 좋았다면 명색이 최고의 모드팩인 FTB팩에 NEI대신 그 모드가 들어갔겠지요.


위 스샷에서 알수 있듯이 NEI는 '모드에서 추가하는 조합법'까지도 보여줍니다. "그건 조합 가이드도 몇몇 모드 호환한다" 라고 하신다면 전 이렇게 답해드리죠. "조합대로 가능한 조합법은 그게 바닐라든 모드든 모드가 몇개든지 전부 다 알려줍니다"



외에도 조합법 가이드가 따라올수 없는 기능중 하나는 조합법 가이드보다 훨신 많은 양의 '모드 고유 기계 조합법'까지도 호환단다는 것이죠.



또한가지 주요 기능은 아래 검색창입니다. 모드에서 추가하는 아이템은 엄청나게 많습니다. 가장 가벼운 모드팩인 라이트도 가로8개 세로14개 총 112개가 한페이지에 보임에도 불구하고 17페이지에 달하죠. 이것은 무거운 모드팩으로 갈수록 엄청나게 늘어나고 모드가 많은 경우 세자리수의 페이지도 구경할수 있습니다.


그땐 일일히 찾아볼수 없기도 하고 그 조합법을 다 외울수도 없고 하니 검색을 통해 찾아주고 조합법을 확인하는 용도로 쓰이죠.


모더에게 NEI가 없으면 모드 진행이 상당히 느려지게 됩니다.


몇가지만 정리해 드리고 넘어가죠.

 단축키

 기능

 R 또는 왼클릭

 해당 아이템의 조합법을 알려준다.

 U 또는 오른클릭

 해당 아이템의 사용법을 알려준다.

 백스페이스

 이전 화면으로 돌아간다.




Waila

인벤토리를 내리고 세상을 구경하던 중 블럭을 쳐다봤는데 이런 툴팁이 화면 상단에 나타납니다. 이 모드는 What am I Looking at이라는 모드로 '내가 보고있는 것이 뭐지'라고 해석되죠. 줄여서 웨일라(Waila)라고 많이 합니다. 참고로 이 모드는 NEI의 애드온(기능 추가)모드.


이 모드는 이름 그대로 '보고있는것'이 '무엇인지' 알려줍니다. 잘 보시면 블럭의 이미지와 이름, 그리고 어디서 추가하는 것인지 알려주죠.


아래쪽 'Currently Harvestable:현재 채취 가능'과 'Effective Tool:효과적인 도구'는 웨일라의 애드온(기능 추가)모드인 웨일라 하베스터빌리티에서 추가합니다. 현재 채취 가능 여부는 체크되어 있다면 캘수 있는것이고, 엑스자 표시라면 불가능한 것이죠. 아래쪽 효과적인 도구는 이 블럭을 캐는데에 가장 효과적인 도구의 종류를 알려주죠.



모드의 블럭도 피해갈수 없습니다.



동물도 나오죠.




두 모드가 기본모드인 이유

NEI와 웨일라는 현재 모드팩에서는 절대 빠지지 않는 모드가 되었는데요, 그 이유는 아래와 같습니다.


일단, 이 기능을 대체할 모드는 없습니다. NEI의 기능은 투매니와 조합법 가이드로 나누어 대체할수 있지 않냐고 생각해볼수 있지만 실제로 투매니가 NEI보다 나은점은 제가볼때 인챈트 가능 레벨이 높은거밖에 없습니다. 조합법 가이드의 경우 NEI를 이길 기능이 없죠. 실제로도 NEI=투매니+조합가이드+a 입니다.


그리고 NEI의 모드 호환성을 따라오는건 없습니다. 조합대에서 조합하는 조합법은 100% 전부 보여주고 모드의 블럭으로만 조합 가능한 제조법도 정말 인기가 없거나 신생 모드가 아니라면 거의 다 나옵니다. 부족한 부분의 경우 NEI의 애드온인 NEI Plugin, NEI Addon 이라는 두 모드가 채워주죠.


NEI야 불편함을 감수하고 어떻게 할지 몰라도 웨일라의 경우 비슷한 기능의 모드조차 찾기 어렵습니다. 몬스터의 경우 대미지 인디케이터 모드가 있지만 그건 몬스터 외적인 부분은 전혀 도움되지 않죠.


모드에서는 아이템이 너무나도 많습니다. 그렇기에 아무리 모드를 몇년간 해왔어도 모든 모드의 블럭을 알수 없고 모든 조합법을 외울수 없습니다. 이런 사람들에게 블럭의 이름을 알려주고 조합법을 알려주고 사용법까지 알려주는 모드는 최고의 모드라 할수 있죠.




마치며

이번편은 절대 빠질수 없는 2가지 모드에 대해서 설명했습니다. 다음번에도 다시 방문해 주시고 하실 말 있으시면 댓글 남겨주세요!

블로그 규칙 - 2014.11.11.

블로그 공지



1장. 본 블로그에 대하여 "필자" 이상의 권한을 가지신 분들에게만 적용되는 규칙


1조. 모든 강좌 글의 제목은 "[시리즈명] 편. 제목" 형식이어야 한다.


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3조. 모든 인원들은 담당한 모드에 대한 강좌를 끝까지 써야 한다.


4조. 과도한 강제개행이 발견될 시에는 비공개 처리한다.


5조. 모든 강좌/일상기에는 사진이 포함되어 있어야 한다. 단, 오버뷰는 제외한다.


6조. 1달 동안 아무런 강좌/일상기를 올리지 않을 시에는 팀블로거의 자격을 박탈하며, 유형조합법이 즉석에서 손수 제조한 전설적인 수명연장약을 덤프트럭으로 먹는다.


7조. 글에서 과도한 맞춤법 오류가 발견될 시에는 비공개 처리한다.


8조. 위 2조/4조/5조/7조를 상습적으로 위반 시에는 팀블로거의 자격이 박탈될 수 있다.


2장. 모든 분들에게 적용되는 규칙


1조. 같은 내용의 덧글 혹은 방명록을 여러 번 올릴 시에는 첫 번째 덧글 혹은 방명록을 제외하고 전부 삭제한다.


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[빅리액터] 2. 원자로를 만들자! 응용편

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]


2. 원자로를 만들자!

응용편 - 원자로 유리

그리고 증기 원자로


준비물: 금, 레드스톤, 청금석, 철 곡괭이 잔뜩


안녕하세요, 쉡크입니다. 지난 강에서 우리는 가장 단순한 원자로를 만들었죠. 이번 편에서는 더 큰 원자로를 만드는 법과, 원자로를 더 크게 만들지 않고도 효율을 높이는 법을 알아보겠습니다.


2-1. 원자로 확장


2-1-1. 원자로 유리(Reactor Glass)



조합법. 싸죠? 자동조합 만들어두세요.


2-1-2. 원자로의 필수 조건


1) 원자로는 무조건 직육면체여야 한다.


둥근 원자로 같은 건 없습니다.


2) 직육면체의 모서리는 무조건 케이싱이어야 한다.



요렇게. 제어기나 유리가 모서리에 있으면 안 됩니다. 면에는 OK. 아, 원자로를 맨손으로 우클릭하면 뭐가 모자란지 말해줍니다.


3) 원자로에는 반드시 제어기 1개, 전력 출력부 1개 이상, 접속 포트 1개 이상, 연료봉 1개 이상, 제어봉 1개 이상이 있어야 한다.


하나라도 빠지면 고자 원자로 됩니다.


4) 연료봉은 바닥부터 천장까지 이어져야 하고, 꼭대기에는 제어봉이 위치해야 한다.


뭔 소린지 모르겠다고요?



이렇게 연료봉이 바닥에만 있으면 안 된다 이 말입니다.



제어봉이 없는 이거 또한 원자로가 아닙니다.



제어봉을 달았더니 원자로가 완성되었습니다. 폭풍간지


2-1-3. 냉각제


원자로는 기본적으로 가동 시 열이 발생합니다.



그래요, 이거.


보시면 알겠지만 열은 두 부분, 즉 중심부와 케이싱의 열로 나뉘어 있습니다. 중심부의 온도가 높을수록 효율이 떨어지고 케이싱의 온도가 높을수록 출력량이 올라갑니다. 1강에서 케이싱 온도가 효율과 관련이 있다고 했는데 확인해 본 결과 효율과는 무관합니다. 잘못된 정보 죄송합니다. 하여튼, 원자로의 열은 기본적으로 연료봉에서 발생합니다. 당연하죠. 연료봉에서 핵분열이 일어나니까요. 연료봉에서 발생한 인접한 동서남북 4개의 블럭으로 퍼져나갑니다. 그러면 연료봉을 띄엄띠엄 놔야겠다고요? 그게 능사가 아닙니다. 방사능(Radiation)이라는 효과 때문에 연료봉들을 붙여 두면 효율이 높아집니다(...) 아오 복잡해. 그러면 어떻게 해야 할까요?


다행히 연료봉들을 떼어 두지 않고도 열을 줄일 수 있는 방법이 있습니다. 그게 바로 냉각제입니다!


냉각제는 원자로 안에 금속 블럭을 넣거나 액체를 부어넣는(!) 방식으로 사용됩니다. 이 때, 흐르는 블럭과 근원 블럭 모두 똑같이 인시고딥니다. HAYO! 냉각제로 사용 가능한 블럭/액체는 바닐라의 철/금/다이아몬드 블럭, 써멀 익스팬션의 액체 5종(불타오르는 파이로시움/활성화된 발광석/불안정한 레드스톤/얼어붙는 크라이오시움/공명하는 엔더. 액화 석탄은 안 됩니다)과 물입니다. 아, 공기도(...) 다음은 대략적인 가격과 성능. 위쪽으로 올라갈수록 성능이 구립니다. 점도도 적어놓음. 왼쪽부터 이름과 점도, 가격, 



공기(Air), 점도 그런 거 없다

공짜

쓰레기

불타오르는 파이로시움

(Blazing Pyrotheum)

6칸

많이 비쌈

존나 구림

물(Water), 8칸

거의 공짜

구림

활성화된 발광석

(Energized Glowstone)

8칸(위로 올라감)

구림

철 블럭(Block of Iron), 고체

평범

평범

불안정한 레드스톤

(Destabilized Redstone)

8칸

존나 쌈

약간 좋음

금 블럭(Block of Gold), 고체

비쌈

좋음

얼어붙은 크라이오시움

(Gelid Cryotheum)

6칸

조금 비쌈

많이 좋음

다이아몬드 블럭

(Block of Diamond), 고체

존나 비쌈

존나 좋음

공명하는 엔더

(Resonant Ender)

4칸

많이 비쌈

개사기


종합해 보면 중반에 쓸만한 건 불안정한 레드스톤이고, 후반에는 공명하는 엔더가 쓸만합니다. 금이나 다이아몬드 블럭은 너무 비싸고, 발광석은 너무 구리고, 철은 안 멋진데다가(...) 레드스톤보다 딸리고, 크라이오시움은 적당히 좋고 가격도 별로 비싸진 않지만 만들기가 귀찮습니다(...) 써멀 액체들을 만드는 법은 애플래시님이 올리실 써멀 공략에 나올 겁니다. 안 내보내면 어쩌냐고요? 유혈사태가 일어납니다(웃음. 아, 파이로시움은 어떠냐고요? 그건 테러용과 마그마틱 다이나모에서 200만 RF 만드는 용도를 제외하면 아무런 쓸모도 없... 을 듯.최소한 냉각제로는 최악입니다. 이 개년은 심지어 주변에 불도 붙임



크리모드니까 가장 좋은 공명하는 엔더를 쓸게요. 뚜껑을 열고 부어줍시다. 아 참, 저 안에 빠지면 근처로 텔레포트합니다. 조심합시다. 파이로시움에 빠지면 타죽고 크라이오시움에 빠지면 얼어죽습니다.



이렇게 만든 폭풍간지 고성능 원자로. HAYO?



위쪽은 냉각제를 끼얹기엔더진주 같은 걸 끼얹나? 전 사진이고, 아래쪽은 냉각제를 넣은 후 사진입니다. 어떄요, 온도 차이가 확연하죠? 발전량이 800RF/t도 넘게 늘어났고 효율도 0.024mB/t나 늘어났습니다. HAYO! 우리 모두 냉각제를 써 보아요!


2-2. 증기 원자로

2-2. 증기 원자로

2개가 보이는 건 기분 탓


냉각제를 넣기 위해서는 필수적으로 원자로의 크기를 키워야 합니다. 근데 나는 공간이 없어요!!! 효율 구리고 발전량도 구린 원자로만 써야 하는 건가요??? 하시는 분들을 위해, 증기 원자로가 있습니다! HAYO! 증기 원자로는 RF가 아닌 증기(Steam)을 생산합니다. 레일크의 그 증기 맞습니다. EU 증기 터빈에도 넣을 수 있고, 공업용 증기 엔진에도 넣을 수 있고, 로터리 증기 터빈에도 넣을 수 있고, 스팀 다이나모에도 넣을 수 있고... 그러면 만들어볼까요.


2-2-1. 원자로 냉각수 포트


실제 원자력 발전의 원리는 화력 발전과 동일합니다. 단지 열을 생산하는 방식이 다를 뿐이죠. 원자로 안으로 냉각수를 집어넣고 그 냉각수가 원자로를 식히면서 수증기로 변합니다. 이 수증기는 터빈으로 보내져 회전축을 돌리고, 회전축은 발전기에 연결되어 발전기가 돌아가 전기를 만드는 원리. 빅 리액터의 증기 원자로에도 냉각수가 필요합니다. 그리고 그 냉각수를 공급받는 블럭이 바로 원자로 냉각수 포트(Reactor Coolant Port)입니다.



조합법. 별로 비싸진 않네요. 근데 이게 적어도 2개는 필요함.



냉각수 포트를 설치하면...



이렇게 GUI가 환골탈태하며 증기 원자로가 됩니다! HAYO?


2-2-2. 증기 원자로의 GUI

2-2-2. 증기 원자로의 GUI

2개가 보이는 건 기분 탓

2개가 보이는 건 기분 탓





2-2-2-1.평균 온도 


더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.


2-2-2-2. 현재 증기 생산량


현재 틱당 생산되는 증기의 양을 나타냅니다. 사실 계산식은 일반 원자로의 RF 생산량 공식에서 상수만 바꾼 겁니다(...)


2-2-2-2. 현재 증기 생산량


현재 틱당 생산되는 증기의 양을 나타냅니다. 사실 계산식은 일반 원자로의 RF 생산량 공식에서 상수만 바꾼 겁니다(...)


2-2-2-3. 현재 연료 소모량


일반 원자로와 동일


2-2-2-4. 몰라


2-2-2-5. 원자로 상태


켜져 있는지 꺼져 있는지 말해 줍니다.


2-2-2-6. 연료 상태바

2-2-2-7. 케이싱 온도

2-2-2-8. 중심부 온도

2-2-2-9. 에너지 버퍼


일반 원자로와 동일, 단, 전력이 아닌 증기가 생산되기 때문에 에너지 버퍼 바는 유명무실합니다.


2-2-2-10. 냉각수


안에 들어있는 냉각수의 양을 말해 줍니다. 경고하는데, 애퀴어스 한두 대로는 절.대.로. 이게 차지 않습니다.


2-2-2-11. 증기


생산된 증기는 일단 여기 저장됩니다. 출력 모드의 냉각수 포트와 거기에 연결된 파이프/탱크 등등이 있다면 그리로 빠져나가고요. 냉각수 포트를 출력 모드로 바꾸려면 맨손이나 빌드크래프트 렌치/써멀 익스팬션 크레센트 해머/써멀 익스팬션 인바 배틀렌치/엔더 IO 예타 렌치/포레스트리 렌치/마인팩토리 릴로디드 정밀 슬레지해머/머신뮤지즈 모듈러 파워 수츠 파워 피스트 옴니렌치 모듈/레드스톤 아스널 플럭스 인퓨즈드 옴니렌치/레드스톤 아스널 플럭스 인퓨즈드 배틀렌치로 우클릭하면 됩니다. 참 쉽죠?


이제 냉각수 포트를 통해 물을 존.나. 공급해 줍시다. 소모량이 괴랄합니다. 엑유 노드에다가 마이닝, 스피드 업글 2개씩 박는 걸 추천




위쪽은 일반 원자로, 아래쪽은 증기 원자로입니다. 스팀 다이나모를 사용 시 40mB/t가 80RF/t이므로 2420RF/t이던 게 560RF/t로 줄었네요. ... 형편없잖아?! 이걸 왜 써?!


아닙니다. 빅 리액터는 자체적인 증기 발전 시설을 추가하는데, 이게 효율이 매우 좋습니다. 다음 강에서 설명하죠.



HAYO!


P.S. 원자로는 부산물이 있습니다. 연료 바를 보면 점점 Waste가 높아지는 게 보이실 텐데,



이 Waste 수치가 1000mB가 되면 사이아나이트 주괴(Cyanite Ingot)이 되어 방출됩니다. 이 주괴의 사용법은 다음 강에.








헥헥

[빅리액터] 1. 원자로를 만들자! 기본편

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]




1. 원자로를 만들자!

기본편 - 3*3*3 원자로


준비물: 뇌


안녕하세요, 유형조합법입니다. 지난 글에서는 빅 리액터라는 모드에 대한 간단히 소개해 드렸죠. 이번 편에는 이 모드의 기초 중 기초인 원자로 축조!!! 에 대해 알려드리겠습니다.


1-1. 빅 리액터의 추가 광물들



1-1-1. 옐로라이트 광석(Yellorite Ore)


빅리액터판 우라늄입니다. 기본적으로 y좌표 50 이하에서 옐로라이트 광석이 최대 10개까지 붙어 있는 광맥이 청크당 최대 5개까지 생성됩니다. 컨피그에서 변경 가능. 실제로 우라늄 광석은 밝은 노란색입니다.



화로에 구우면 옐로륨 주괴(Yellorium Ingot)이 되고, 써멀 익스팬션의 분쇄기(Pulverizer)에 갈면 옐로륨 가루(Yellorium Dust) 2개가 나오고, 엔더 IO의 반자생 분쇄기(SAG Mill)에 갈면 옐로륨 가루 2.1개가 나오고, 인더스트리얼크래프트의 수식기(Macerator)에 갈면 옐로륨 가루 2개가 나옵니다. 옐로륨 가루를 갈면 주괴 1개. HAYO?



또한 옐로륨 주괴와 가루는 오어 딕셔너리에 우라늄으로도 등록되어 있습니다. 후에 알아볼 블루토늄(Blutonium) 역시 오어 딕셔너리에 플루토늄으로 등록되어 있죠. 이를 이용해 옐로라이트로 산업 원자로를 돌릴 수도 있습니다만... 누가 그렇게 할까요? 참고로 산업의 우라늄 광석을 분쇄기에 갈면 옐로륨 가루가 나옵니다. 리액터크래프트의 미가공 우라늄 주괴(Raw  Uranium Ingot)도 갈면 옐로륨 가루가 나옵니다. HAYO!


자, 이걸 많이 모아둡시다. 참고로 빅 리액터에서 추가하는 광물을 옐로라이트밖에 없습니다.


1-2. 기본적인 3*3*3 원자로의 축조


1-2-1. 기본적인 원자재


1-2-1-1. 옐로륨 주괴(Yellorium Ingot)


아직도 모른다면 당장 자결해 주시기 바랍니다. 바로 위에서 설명했습니다.


1-2-1-2. 흑연 주괴(Graphite Bar)



석탄 혹은 목탄을 구워서 만듭니다. 석탄 썩어나는데 잘 되었군요.


1-2-1-3. 철 주괴(Iron Ingot), 다이아몬드(Diamond), 레드스톤 가루(Redstone Dust), 상자(Chest), 피스톤(Piston)


이것도 모르는 사람이 이 곳에 오진 않으리라 믿습니다.


1-2-2. 구성 블럭들



1-2-2-1. 원자로 케이싱(Reactor Casing)


상당히 멋있게 생겼습니다. 철 주괴 4개, 흑연 주괴 4개, 옐로륨 주괴 1개로  4개 만들 수 있습니다. 꽤 싸지만 이게 엄청 많이 쓰입니다. ME 분자조립실에 패턴 등록해 주세요.



1-2-2-2. 옐로륨 연료봉(Yellorium Fuel Rod)


자체발광합니다. 빛은 약하지만. 연료 옐로륨이 담기는 곳으로서(하나당 주괴 4개 분량이 담깁니다) 매.우. 중요합니다. 철 주괴 6개, 흑연 주괴 2개, 옐로륨 주괴 1개로 1개 조합 가능.


1-2-2-3. 원자로 제어봉(Reactor Control Rod)



실제 원자로를 가지고 얘기해 보겠습니다(이 내용은 초딩은 이해 못 할 확률이 매우 높습니다. 초딩이 아니라도 오케이님은 이해 못 할 가능성이 매우 높습니다. 애플래시님이 이해 못 하실 확률은 음수입니다). 아시다시피모르면 나가, 원자력 발전은 우라늄-235(또는 플루토늄-238)의 핵분열 반응을 통해 얻은 열로 물을 끓인 뒤 그 물의 증기로 터빈을 돌려 전력을 생산하는 과정입니다. 이 과정에서 핵분열 반응이 발생해 열이 생산되는 곳이 바로 원자로고요. 원자로에서는 우라늄-235 원자핵에 중성자(주로 캘리포늄-252를 이용해 얻습니다)를 쏘아 원자핵을 둘로 쪼개는데, 이 과정에서 두 개의 보다 작고 안정된 원소와 중성자 몇 개, 그리고 엄청난 양의 에너지가 나옵니다. 에너지를 물을 데우는 데 쓰이고, 중성자들은 다른 원자핵에 부딪혀 그 원자핵을 분열시킵니다. 문제는 이 우라늄-235 원자핵도 분열되면서 중성자 몇 개를 방출하고, 이 중성자가 또 다른 원자핵을 분열시켜 더 많은 중성자를 방출시키고... 하면서 우라늄이 모두 분열될 때까지 끝없이 엄청난 에너지가 방출된다는 것. 이를 연쇄반응(Chain Reaction)이라고 하는데, 당연히 통제하지 않고 가만 놔둘 시 원자로가 개발살납니다. 이 연쇄반응을 적절히 제어하기 위한 장치가 바로 제어봉입니다. 제어봉은 카드뮴이나 하프늄, 혹은 스테인리스강 등 중성자를 흡수하는 재질로 만들어져 있습니다. 원리를 아시겠죠모르겠는데?? 네, 제어봉은 원자로 안에 들어갔다 나왔다 하며 연쇄반응으로 인해 방출된 중성자를 흡수하면서 반응을 조절합니다. 또한 비상사태가 일어날 시 원자로에 한꺼번에 삽입되어 원자로를 정지시키죠. 제어봉이 고장났다면 그 원자력 발전소는 답이 없다고 봐도 좋습니다.


참고로 위의 사진에서 원자로가 푸른빛으로 가득한아아, 원자로의 세계에 푸른빛이 가득해... 것은 조명이 아니라 체렌코프 현상입니다. 체렌코프 현상(Cherencov Radiation)은 러시아의 물리학자 파벨 알렉세예비치 체렌코프(Павел Алексеевич Черенков) 등 3명이 규명한 현상으로, 하전입자가 투명한 물질 속을 통과할 때, 이 입자의 속도가 그 투명한 물질 속에서의 빛의 위상 속도보다 빠를 경우 하전입자가 청백색의 빛을 내는 현상입니다. 간단히 말해 광학적 소닉붐. 소닉붐이 뭔지 모른다고요? 검색해봐요 이건 쉬우니. 요약하자면 전기적 성질을 띤 어느 입자가 그 공간에서의 빛의 속도보다 빠를 때 푸른색 빛이 보인다는 겁니다. 이런 현상은 입자가 엄청나게 많은 에너지를 가지고 있을 때나 발생하므로, 대부분 방사능 수치가 존나 높은 곳에서 보입니다. 체렌코프 등은 이 현상을 규명한 공로로 1958년 노벨 물리학상을 수상했습니다. 한 마디로 저 안에 뛰어드면 당신은 죽습니다!


아, 옆으로 많이 샜네요. 하여간 빅 리액터에서도 제어봉은 매우 중요합니다.



1-2-2-4. 원자로 제어기(Reactor Controller)


원자로의 핵심 블럭, 알파와 오메가요 처음과 끝이요 시작과 마지막입니다. 그래서 다이아가 들어갑니다(...) 원자로 한 개당 더도 말고 덜도 말고 반드시 1개가 들어갑니다.



1-2-2-5. 원자로 전력 출력부(Reactor Power Tap)


원자로에 들어 있는 전력을 내보내는 블럭입니다. 필수.



1-2-2-6. 원자로 접속 포트(Reactor Access Port)


원자로에 연료를 공급하고 부산물(사이아나이트(Cyanite))을 빼내는 부분입니다. 필수.


자, 이걸로 기본 블럭 설명은 끝났습니다. 이제 실전입니다!


1-3. 원자로 축조 101


빅 리액터의 원자로는 플레이어 마음대로 만들 수 있지만, 여기서는 가장 기본적이고 싼 3*3*3 원자로를 만들어 보도록 하겠습니다.



1. 바닥에 원자로 케이싱을 3*3으로 놓습니다.



2. 네 귀퉁이 위에 원자로 케이싱을 1개씩 쌓습니다.



3. 정가운데 위에 연료봉을 1개 쌓습니다.



4. 연료봉의 사방을 케이싱으로 막습니다.



5. 중앙을 제외한 나머지 8칸 위에 케이싱을 1개씩 쌓습니다.



6. 그 가운데를 제어봉으로 메꿔줍니다.



7. 옆면의 중앙 케이싱 중 하나를 부수고 제어기로 바꾸면 텍스쳐가 바뀌면서 원자로가 만들어집니다.



HAYO?



8. 옆면의 중앙 케이싱 중 하나를 부수고 전력 출력부를 놓습니다.



9. 옆면의 중앙 케이싱 중 하나를 부수고 접속 포트를 놓습니다.



그러면 완성입니다! 접속 포트의 GUI를 열고 안에 옐로륨 주괴를 넣읍시다. 왼쪽에 넣으세요. 오른쪽에는 어짜피 안 들어가지만. 밑의 버튼들은 추후 설명하지요.




제어기의 GUI입니다.


1- 현재 원자로의 평균 온도를 말해 주는 부분입니다. 이건 별로 중요하지 않음


2 - 원자로의 전력 생산량을 말해 주는 부분입니다. 264RF/t 보이시죠?


3 - 원자로의 현재 연료 소모량을 말해줍니다. 옐로륨은 원자로에 들어가는 즉시 액체로 바뀝니다. 주괴 1개가 1000mB. 현재는 0.028mB/t군요. 양호한 듯


4 - 저도 모릅니다


5 - 현재 원자로가 켜졌는지 꺼졌는지 알려주는 곳.



중심부 연료 상태(Core Fuel Status) 바는 현재 연료 상태를 보여줍니다.



케이싱 온도(Casing Heat) 바는 원자로 케이싱의 온도를 보여줍니다. 높을수록 효율이 높아집니다. 옆은 연료봉 온도 바입니다. 이건 높을수록 효율이 떨어집니다.



에너지 버퍼(Energy Buffer) 바는 현재 원자로에 쌓인 에너지를 저장합니다. 출력할 곳이 없을 경우 원자로는 기본적으로 전력을 여기다 저장하는데, 용량은 1000만 RF입니다. 다 찰 경우 그 후 생산되는 전기는 날아갑니다(...)


이렇게 여러분은 기초적인 원자로를 만드는 법을 알아보았습니다. 다음 편은 응용편입니다!

[Steve's cart 2] 0. 스티브 카트의 오버뷰의 오버뷰!

강좌/기술 계열/Steve's Cart 2



역시나 어패류도 나를 독촉하기 시작


이거랑 다를게 없는거 아니야???

0. 스티브 카트의 오버뷰의 오버뷰!



준비물 : 영상만 쓰고 강좌를 쓰지 않은 나의 글을 본 폭주하는 어패류를 막을 자신

영상부터 보고 들어가시죠

여러분, 팅커스 다들 아시는가 모르겠네.

스티브 카트는 팅커스의 모디파이어를 카트에다가 붙인다고 생각하시면 됩니다.

레일크가 수많은 레일 그리고 기계를 추가한다면, 스티브 카트는 이름에 충실한 모드라고 할 수 있죠.

원래는 저도 오케이님과 노예계약을 하셨는데 조금 더 프리하신 잉여님의 강좌를 보고 접했습니다.

아 물론 지금은 그만두신거 아니에요?? 그리너 이제부터 이 강좌는 제껍니다

아 물론 본격적인 모드 강좌는 다음부터 들어갑니다. 지금은 너무 밤이야

영상 보고 끝나냐고요? 예. 끝납니다.





다음번엔 이거. 이거를 볼겁니다. 아 물론 싸졌을지는 모르겟지만요


+)어패류씨. 나 어제모드 카테고리좀 만들어줘요. 쓰게

[잡설] Wikicraft 소개

앨빈의 이야기/잡설


강좌를 쓰라는 어패류의 독촉이 들어오고

나는 강좌를 날로 먹을것을 찾아 보았고

오케이님과 노예계약한 프요님은 나에게 소개할 것을 주었고. HAYO



바로 여기입니다

wikicraft.esy.es/wiki

이 위키는 역시나 미디어위키 기반이며

마인트위커의 한국어 위키 버전을 프요님 혼자서 만들고 계십니다. (그리고 오케이님은 그걸 막으시지

자주 찾아와서 님들이 발전시켜요


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[기타모드] 3.LiteLoader 를 설치하고 사용해 보자!

강좌/기타/기타 모드

심플하게>가볍게>파워플하게

본 강좌는 liteloader의 그 어느 버전도 사용하지 않습니다

본 강좌는 복쉘멥의 그 어느 버전도 사용하지 않습니다

준비물 : MamiyaOtaru를 찬양하는 마음, 복쉘멥을 찬양하는 마음


ㅁㄴㅇㄹ 한 오늘 낮

저는 언제나 모드 플레이를 하러 복쉘멥을 깔러 갑니다.

그런데 어느날



ㅁㄴㅇㄹ???!

복쉘멥의 개발자인 MamiyaOtaru가 포스팅을 전부 세렌님이 멘탈이 나간듯하게 날려버렸습니다!!!

... 그럼 우리는 복쉘맵을 1.7.10에서 못 쓰는 거냐???

당연 아니죠. 필자가 죽어라 찾아본 결과 바로 이 글에서 소개하는 라이트로더가 답이었습니다.


라이트로더 설치 과정

... 존나 간단합니다. 이거만 따라하시면 되요

저는 포지 설치시만 강좌합니다

1. 라이트로더 설치기.exe 를 다운받는다(Mac이나 리눅스일경우 Jar)

2. extract로 설정 체크

3. 경로에 마인크래프트 경로\mods 지정

4. 끝


겁나 쉽죠 그죠?

성공적으로 설치가 되어있으면 마크를 켰을 때 바로 로딩 화면이 나옵니다.

하단에 빨강색으로요.


*특별부록 ) 라이트로더에 호환되는 모드들을 알고 싶어요!

님이 라이트로더 기반으로 개발하세요

라이트로더에 호환되는 모드들은 바로 이 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다

LiteLoader Mods List.


모드 파일은 전부 mods 폴더에 집어넣으시면 됩니다


(이거 너무 날로 먹는데)

아 스킨이 어렵단 말이야

내 블로그는 왜 링크에 없어 이 잉간아

[빅리액터] 0. 터지는 원자로는 가라! 빅 리액터 오버뷰

강좌/기술 계열/Big Reactors[完]




0. 터지는 원자로는 가라!

빅 리액터 오버뷰


준비물: RF에너지에 대한 지식


전기!


모든 기술모드의 알파이자 오메가는 전기입니다. 로터리 같은 건 예외. 허나, 이 전력을 만들어내는 발전기들의 출력은 예외 없이 별로 높지 않습니다. 인더스트리얼크래프트의 경우, 가장 기초적인 기계인 전기 화로(Electric Furnace)가 3EU/t를 먹고 수식기(Macerator)가 2EU/t를 먹는데 가연성 물질로 전기를 만드는 발전기(Generator)는 10EU/t를 발전하고 용암으로 전기를 만드는 지열 발전기(Geothermal Generator)는 20EU/t를 발전합니다. 형편없죠. 초반 기계들이야 그럭저럭 가능하다고 쳐도 후반 기계들은 괴랄한 양의 전력을 소모합니다. 광물 세척기(Ore Washing Plant)는 16EU/t를 잡아먹고, 열 원심분리기(Thermal Centrifuge)는 48EU/t라는 괴랄한 전력을 소모합니다. 후반에 들어 사용 가능한 증기 터빈(Steam Turbine, 강철 300개 먹습니다 젠장)이 200EU/t를 만들어내긴 하지만 아무래도 영 시원찮습니다. 써멀 익스팬션과 엑스트라 유틸리티즈 등의 RF도 마찬가지여서, 40960RF/t라는 괴랄한 전력을 만들어내는 엑스트라 유틸리티의 네더 스타 발전기를 제외하고는 거의 다 100RF/t 안에서 놉니다. 기계들이 대부분 20RF/t나 40RF/t를 소모한다는 점을 생각하면 매우 불편한 점. 엔더 쿼리(Ender Quarry)의 경우는 720RF/t 정도를 소모하니 더 큰 문제입니다. 발전기로 만리장성을 쌓는다고요? 밴당하고 싶으시다면 그러셔도 됩니다.


산업에는 오래 전부터 이런 문제를 해결하는 구조물이 있었으니, 바로 원자로(Nuclear Reactor)입니다. 적절히 만들어서 우라늄을 연료로 엄청난 양의 전력을 만들어낼 수 있었죠. 허나 이 원자로의 가장 큰 문제는, EU만을 만들 수 있다는 것과 터진다는 것이었죠.





원자로 노심융융에 의해 개발살난 5차 상고로드림 원전


이 때문에 사람들은 1. 터지지 않고 2. EU 말고 다른 전력을 생산해낼 수 있는 원자로를 찾게 되었고, 그 때 나온 모드가 바로 빅 리액터(Big Reactors)입니다. HAYO?



빅 리액터즈는 플레이어 마음대로! 크기를 조정할 수 있는 RF 원자로들을 추가합니다. 발전량이 무지막지하죠. 어떻게 쓰냐고요? 그건 다음 강에. HAYO?

[잡설] 안녕 여러분

앨빈의 이야기/잡설

이사...는 아니고
가끔씩 올라올거고 본가에는 있을거
잘지내요
+) 엔티머님 소개글 너무 장황한데

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