이 블로그는
사설/사설정작 주인으로 추정되는 유형과 그와 함께하는 애플은 보이지도 않죠
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기존 자원의 2배 ☆
아, 그리고 도메인이 만료되서 바꿈요.
http://code.malangbaram.net/
http://mc.malangbaram.net/
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5번째 강좌
수확한다
그렇다
이 강좌는 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104 를 사용합니다.
물론 다른 모드 다수
수확기의 자태.
사실 3강과 함께 연결되는 작품입니다. 마팩의 스티브 잉여 프로젝트 산물 중 하나.
GUI. 찬찬히 알아보죠
I 이 기계는 작물 뿐 아니라 나무도 수확하는 기계입니다. 이파리를 가위로 자른 것 처럼 이파리 그대로 보존할지, 아니면 그렇지 않을지를 결정하는 탭입니다. 기본값은 NO
II 이 기계는 작물 뿐 아니라 버섯도 수확하는 기계입니다. 버섯을 수확할지 결정하는 탭입니다. 기본값은 NO
III 슬러지를 저장하는 탱크입니다. 최대 4000mB까지 저장할 수 있으며 슬러지는 나중에 설명할 Sludge Boiler에서 사용할 수 있습니다. 슬러지를 계속 가지고 있으면 점점 속도가 느려지고, 급기야는 작동을 멈추…진 않고 개미 기어가는 속도로 작업한다고 합니다. 계속 비워주십쇼
IV 기계의 전력량계입니다. 기계 내부의 전력을 표시합니다.
V 기계의 일 하는 양, 아무래도 소비되는 전력을 수치화시킨 듯 합니다.
VI 멈춰있는 시간이며, 0/5t 이 되면 작동을 시작하고 다시 5/5t로 바뀌어 0까지 기다리게 됩니다. T는 틱이니 아마 0.25초정도만 기다리면 될 겁니다.
VII 업그레이드 칸입니다. 추후에 설명할 업그레이드를 박아 넣어 수확 가능한 범위를 넓힐 수 있습니다.기본 범위는 3x3입니다.
이 기계가 하는 일은 간단합니다. 단지 식물이 자라면-> 수확한다.가 기본 메커니즘이죠. 그리고 수확하며 씨앗과 작물을
뒤로 던져버립니다.
거의 모든 마팩 기계들의 특징이죠. 내부에 인벤토리가 있는 듯 하지만 그냥 뒤로 던져버립니다. 뒤에 O로 구멍이 있는 곳으로 배출되는데, 당연하게도 구멍의 위치는 바꿀 수 없고… 창고나 타 인벤토리가 있는 블록들을 놓아 주시면 그 속으로 들어갑니다.
사실 이 하베스터와 3강 플랜터로 다양한 작물 농장을 만들 수 있습니다. 문제는 만들기 귀찮다는 것(1)과 자원 모으기 귀찮다는 것(2), 그리고 대형 농장을 지으면 하베스터의 속도가 극심하게 느려진다(3) 이 있겠습니다.
아니 왜 말하냐고요?
그냥 엔더IO라던가 타 자동농장 쓰세요
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이 글을 보고 들어온 당신
당신은 낚였습니다
뭐래
이 강좌는 MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104 를 사용합니다.
물론 다른 모드 다수
언제나와 같이 바로 본론으로
이거 어디서 많이 본 것 같은데
기분탓
오늘 알아볼 주제인 낚셔(…) 자동 낚시 기계인 피셔(Fisher)입니다.
저 문양은 나도 몰라 빼애액
피셔의 작동범위입니다. 피셔는 따로 업그레이드를 박아줄 곳이 없는데 후술하기로. 그래서 기본적으로 3*3의 무한물이 자신의 밑에 있으면 작동합니다.
더 넓은 물에서는 더 적은 전력량을 요구합니다 – ftbWiki
물 범위 | Wk요구 양 |
3x3 | 1800 |
4x4 | 1650 |
5x5 | 1550 |
6x6 그리고 그 이상 | 1400 |
또한 이 낚셔(..)는 1Wk당 20RF를 사용합니다.
또한 두개의 피셔는 겹쳐저 있어도 작동..하지 않네? 옆에 두지 마십쇼
언제나 일편단심한 마팩의 GUI. 그 중 피셔 작품입니다.
가장 단조롭습니다
I 기계의 전력량계입니다. 기계 내부의 전력을 표시합니다.
II 기계의 일 하는 양, 아무래도 소비되는 전력을 수치화시킨 듯 합니다.
III 멈춰있는 시간이며, 0/200t 이 되면 작동을 시작하고 다시 200/200t로 바뀌어 0까지 기다리게 됩니다. T는 틱이니 아마 10초정도만 기다리면 될 겁니다.
문제는 II바가 줄어드는 시간
우선적으로 피셔가 돌아가려면 밑에는 최소 3x3의 웅덩이가 있어야 합니다.
아니면 Idle바만 줄어들고 나머지 바는 안 줄어드니 참조
Idle 바가 착실히 줄어들고Wk바가 착실히 올라가고 있습니다.
여기서 전력 공급이 부실해지면 Wk바가 어느 괴랄한 모드와 같이 증발해 버리지는 않고
멈춰버리니 지속적인 전력 공급을…
워크 바가 거의 다 찼습니다. 이제 일을 할 시간입니다.
그렇습니다. 아이템을 뱉었습니다(…)
저놈은 기계 내부의 인벤토리는 없습니다. 고로 바로 뱉어내는데 위쪽에 인벤토리가 있다면 거기로 집어 넣어 주니 꼭 제발 꼭 좀
상자좀 설치하세요
그리고 역시나 엔더IO만의 괴랄한 조합법(…)
그렇습니다.저번 강좌에 잘못 올라간 사진(…)입니다.
물론 귀찮아서 안 고칠 거임
뺴애액
사실 먼저 초안만 작성하고 티스토리에서 사진을 올리려고 했지만 귀차니즘으로 FAIL.
사실 시간이 없었다
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준비물 : 자바에 대한 기본 이해
안녕 여러분 프요에요.
뭐 럽*님이라던가 방*님이라던가 *님이라던가
모딩 강좌는 차고 넘쳐요
물론 고급으로 들어가는 내용은 별로 안보여서 어쩌피 영문으로 구글링할 운명이지만
그러니까 저는 대충대충 하고 다른 분 링크를 휙 던지면 되는겁니다 꺄륵
왜냐면 프요도 배우고 있기때문에 모알못입니다
일단 기본적인 환경조성은 이거 보고 따라하세요.
(생략) @Mod(modid = Yourmod.MODID, name = Yourmod.MODNAME, version = Yourmod.VERSION) @Instance @EventHandler |
코드 하이라이트 넣기 귀찮아
오늘 알아볼 코드는 이겁니다.
이 코드들이 어떤역할을 하고 어떻게 쓰는지 알아보도록해요.
1. @Mod
@Mod(modid = Yourmod.MODID, name = Yourmod.MODNAME, version = Yourmod.VERSION) |
일반적인'@'는 어노테이션으로 불리는 녀석으로 프요가 배울때는 그냥 '주석'으로 배웠습니다만..
이클립스에서는 안쓰면 오류를 내뿜으니 잘 쓰도록 합니다.
일단 이 모드 어노테이션은 보시면 아시다 싶이 모드아이디, 모드 이름, 모드 버전과 뭐.. 추가적으로 모드의 부모모드라던가 자식모드들도 설정할 수 있습니다.
처음 마인크래프트를 실행하면 포지는 모드들의 모든 클래스를 검색해서 이 어노테이션을 찾습니다. 그리고 그 클래스가 메인클래스가 되는거라고 들었습니다만 뭐 따로 써서 그냥 불러와도 똑같은 역할은 하긴하는 듯 합니다(후비적
2. public static final String MODID, MODNAME, VERSION
public static final String MODID = "yourmod id"; |
static final 변수입니다. (중략) final 변수명은 모두 대문자로 아시죠?(찡긋
이걸 잘쓰면 나중에 아이디라던가 이름이라던가 버전 바꿀때 메인클래스에서 이 곳만 바꾸면되니 개이득. 되시겠습니다.
3. Instance
@Instance |
인스턴스는 객체를 사용하기 전에 정의해두는 걸 말합니다.
뭐, 이것도 그거겠죠 자바니까요.
이건 안써도 포지에서 자동적으로 생성을 해줍니다만
엑세스 권한이 없습니다.
그러니까 수동으로 만들어주도록해요.
4. Init
@EventHandler |
Init..뭐.. 처음 초기화 이런 뜻입니다.
4-1. preInit
@EventHandler |
시작루틴 가장 처음에 호출되는 핸들러입니다.
아이템,블럭등 생성하는 기능이나 레지스트리 등록할때 사용하시면됩니다.
4-2. init
@EventHandler |
preInit다음으로 실행되는 녀석입니다.
데이터 구조구축기능을 합니다
뭐, 조합법추가 등에 사용하시면됩니다.
4-3. postInit
@EventHandler |
제일 마지막에 실행되는 녀석입니다.
다른모드와의 통신이나 컨피그 설정(?)등에 사용하면된답니다.
이걸로 MAIN클래스의 가장 기본적인 아이들을 모두 익혔습니다 HAYO??
다음은 프록시
프록시와 서버사이드, 클라이언트 사이드는
http://cafe.naver.com/craftproducer/13685
여기에 잘 설명되어있으니 한번쯤 보도록해요
이 게시글에 나온 코드와 설명은
여기서도 확인할 수 있어요