Minecraft Modification

싱글 근황

Cynical Blue/싱글 근황

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[Botania]Re 9. 꽃 농장

강좌/마법 계열/Botania[Re]


이 게시글은

Sprucians S3.2 / Peaceful TEST Server

를 기준으로 작성된 듯 합니다.






원하는 꽃잎을 흙에 심은 후에



이렇게 파티클이 나오면


뼛가루 뿌리면 길쭉한 꽃이 나옵니다 4배 이득 HAYO??



참고로 이거 한 후에 가끔씩 땅을 치면서 다니다가 꽃잎이 나오기도 합니다

사진 정리하다가 발견

Visual Idol MalangBaram/옵하랑 대화하지않을래?( ͡° ͜ʖ ͡°) 농담~( ͡° ͜ʖ ͡°)


도박님과 애플님의 신혼집 집들이 할때 찍은거 였죠(아련

포레강좌 6편 다 썼습니다

유형조합법의 이야기/잡설

이걸 올리는 이유는 N표시가 안 뜨면 아무도 들어와보지 않을 듯 해서

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[포레] 6. 양봉 첫걸음(上) - 벌통, 원심분리기, 양봉기, 프레임, 양봉 자동화 기초

강좌/기술 계열/Forestry For Minecraft 3


6. 양봉 첫걸음 上

- 벌통, 원심분리기,

양봉기, 프레임,

양봉 자동화 기초


이 강좌는

Forestry for Minecraft 3.7.0.632

Binnie Mods 2.0-pre8

Magic Bees 2.3.1

BdLib 1.9.0.94

Gendustry 1.4.11.89

CodeChickenCore 1.0.7.46

Not Enough Items 1.0.5.111

NEI Integration 1.0.11

NEI Addons 1.12.10.33

Not Enough Resources 0.1.0.95

WAILA 1.5.10

WAILA Harvestability 1.1.2

Ender Storage 1.4.7.33

Translocator 1.2.15

Buildcraft 6.4.16

Buildcraft Compat 6.4.2

CoFH Core 3.0.3B2-294

CoFHLib 1.0.3B2-169

Thermal Foundation 1.2.0B-95

Thermal Expansion 4.0.2B2-210

Thermal Dynamics 1.1.0B2-149

Ender IO 2.2.8.381

Extra Utilities 1.2.8

Draconic Evolution 1.0.1c

Applied Energistics 2 rv2 stable 10

Extra Cells 2.2.73B129

Thaumcraft 4.2.3.5

Thaumic Tinkerer 2.5.502

Thaumcraft NEI Plugin 1.7

OpenModsLiv 0.7.3

OpenBlocks 1.4.3

Computercraft 1.73

OpenPeripheral Core 1.1.1

OpenPeripheral Integration 0.2.2

Fastcraft 1.21

을 사용합니다.


준비물: 시간


안녕하세요, 유형조합법입니다. 모드 리스트가 쓸데없이 길고 아름답죠? 이번 강좌부터는 포레스트리의 알파이자 오메가인 양봉을 다루도록 하겠습니다.


6-1. 양봉이란 무엇인가


양봉은 재미로 하는 것이 아닙니다. 의무죠.

- 세렌 -



이 사람들이 아닙니다.


양봉(養蜂, Beekeeping/Apiculture)이란 말 그대로 벌[蜂]을 기르는[養] 행위입니다. 목적이 어떻든 간에요. 그러면 마인크래프트에서 왜 양봉을 하느냐?





이런 자원들을 무한히 얻을 수 있기 때문입니다.


물론 저런 벌들을 얻을려면 엄청난 고생을 해야 합니다만, 그 결과는 엄청난 이득이 됩니다. 다이아몬드로 집을 지어도 타격이 없고, 파이로시움으로 전력을 충당하며, 석유를 분수에 사용하고, 금블럭 황금사과를 간식으로 먹을 수 있죠.


하지만 이런 엄청난 일들도, 벌 몇 쌍과 양봉기 몇 대에서 시작됩니다. 차근차근 해 보죠.


6-2. 벌을 채집하자


6-2-1. 스쿱








벌은 벌집(Hive)에서 얻을 수 있습니다. 벌집은 총 6종이 있는데요, 각각 사막(Modest)/초원(Meadows)/숲(Forest)/늪지(Marshy)/설원(Wintry)/열대(Tropical) 벌집입니다.



자, 그러면 벌집을 박살내 볼까요? 뭔가 도구가 쓸데없이 사기적이지만 신경쓰지 마세요.




쾅쾅쾅



??


당연하죠, 곡괭이로 벌집을 부수면 되겠습니까(...) 벌집에서 벌을 채집하려면 특수한 도구가 필요합니다.



바로 스쿱(Scoop)입니다.




스쿱으로 부수면 이렇게 벌과 벌집이 나옵니다. 이 벌집은 Comb.



아, 스쿱의 내구도는 꼴랑 10입니다(...) 아이고 이걸 어떻게 할꼬


방법이 있죠. 마법을 쓰면 됩니다.


6-2-2. 사우뮴 스쿱



사우모노미콘의 양봉(Apimancy) 탭을 열을지어다.



사우뮴 스쿱(Thaumium)의 연구를 할지어다.



일반 스쿱은 내구도가 개판일지니, 양봉의 권위자인 그대는 진보된 도구를 사용할지어다. 자루에 사우뮴을 보강하고 질서의 힘을 더하여, 3배 빠른, 아니 단단한 스쿱을 제작할지어다. 어째서 붉지 않은지는 묻지 않을지어다. 수리 인챈트도 가능할지어다.



만들지어다.



내구도가 30일지어다. 세 배일 지어다.



인챈트도 가능할지어다.

내구성 인챈트와 수리 인챈트 중 하나를 선택할지어다.

수리 인챈트를 추천할지어다.


그냥 완드 포커스: 채굴 쓰면 편할지어다.


6-3. 프리스틴과 이그노블



스쿱으로 벌을 캐면 공주벌과 수펄이 나오는데, 수펄은 무시하고(...) 공주벌을 보시면 툴팁에 Pristine Stock 혹은 Ignoble Stock이라고 써져 있을 겁니다. 안 그러면 버그니까 당장 포럼에 신고하세요. 둘의 차이는 뭘까요?


프리스틴: 벌집을 부수면 20% 확률로 나오며, 10세대, 100세대, 1000세대를 지나도 공주벌이 멀쩡합니다.

이그노블: 벌집을 부수면 80% 확률로 나오며, 세대가 지나면 일정 확률로 공주벌이 생식불능이 됩니다(...)


벌을 굴릴(...) 수 있는 양은 전적으로 공주벌에 수에 의존하기에, 이그노블을 사용하는 것은 좋지 않아요. 만약 내가 리파인드 벌을 한 쌍 돌리고 있는데 그게 이그노블이어서 대가 끊겼다면?? ㅅㅂ?


결론적으로, 이그노블은 버리세요.


6-4. 벌통


자, 이제 벌도 있으니 양봉을 해야겠죠? 양봉을 하기 위해선 당연히 벌이 있을 곳이 필요하죠. 그래서 포레스트리에는 벌통(Bee House)가 있습니다.



그 자태. 앞으로 비슷한 텍스쳐를 지겹도록 보게 되실 겁니다.



조합법. 아무 나무 반 블럭 3개, 아무 목재 5개, 아무 벌집 1개가 필요합니다. 싸군요.



GUI입니다. 이제 슬슬 번호 편집하기도 귀찮네요. 왼쪽은 공주벌과 수펄을 넣는 곳이고 오른쪽은 결과물이 나오는 곳입니다.



공주벌과 수펄 한 쌍을 넣으면 이렇게 진행률 바가 올라가고



수펄은 죽고(...) 공주벌은 여왕벌이 됩니다.



그 다음 27.5초마다 저 옆의 진행률 바가 조금씩 줄어드는데, 한 번 줄어들 때마다 일정 확률로 생산물이 나옵니다. 진행률 바가 다 줄어드면 여왕벌은 죽고 공주벌 하나와 수펄 몇 마리(벌의 종류에 따라 다르지만 1-4마리)가 나와요. 자, 그러면 이 생산물을 자동으로 빼낼...



수 없습니다. ㅋㅋ


사실 벌통은 프레임(추후 설명)을 제외하면 다음 티어의 양봉기보다 오히려 성능이 좋습니다. 하지만 우리의 셍기르는 그럴 사람이 아니고, 당연히 벌통은 자동화가 안 되게 막아 놨습니다(...) 저것들뿐만 아니라 튜브 모드 튜브, 사움크래프트 골렘, 사우믹 팅커러 트랜스벡터 인터페이스, 컴퓨터크래프트 터틀 등 어떤 방법으로도 불가능합니다. 그래서 다음 티어의 양봉기를 써야죠.



아, 벌은 밤에는 일 안 합니다. 교미(...)는 밤에도 합니다만 여왕벌의 수명이 줄어들질 않아요.



비가 와도 마찬가지입니다. 천장이 막혀 있어도 마찬가지고요. 물론 이는 기본 벌 6종의 경우이고, 벌의 유전자에 따라 다른데 그건 아마도 다다음 강좌에서.


아, 진짜 여담인데 양봉하면 주위에 꽃이 자랍니다.


6-5. 원심분리기



자, 벌이 벌집을 만들었습니다. 근데 이걸로 뭘 하죠?



그래서 이 원심분리기(Centrifuge)가 필요합니다.



조합법. 구리 주괴 6개, 유리 2개, 견고한 케이싱 1개가 들어갑니다. 견고한 케이싱은 청동 주괴 8개를 상자 모양으로 조합해 만듭니다.



GUI입니다. 요즘 강좌하는 포레 기계들 GUI가 단순해서 딱히 귀찮은 번호 편집을 할 필요가 없군요. 왼쪽에 벌집을 넣으면 -> 오른쪽에 원심분리되어서 나옵니다. 아, 당연하지만 RF 먹습니다.



기본 벌들이 생산하는 꿀 벌집(Honey Comb)은 100% 확률로 밀랍(Beewax) 1개, 90% 확률로 꿀방울(Honey Drop) 1개를 생산합니다.



이 둘은 매우 많이 필요하니 반드시 모아두세요. 특히 꿀.


6-6. 양봉기



벌통은 자동화가 안 되죠. 그래서 2티어의 새로운 양봉 기계가 필요합니다. 바로 양봉기(Apiary)입니다! 벌통 조합에서 벌집 대신 침윤된 케이싱(Impregnated Casing)을 사용하면 됩니다. 침윤이라니, 좀 안 쓰이는 단어를 골랐나... 길고 아름답진 않게 번역하자면 기름으로 강화한 케이싱입니다. Impregnate는 기름을 주입해 강화한다는 의미를 가진 동사입니다. 다른 의미 말고



침윤된 케이싱은 카펜터에서 만듭니다. 아무 원목 8개와 씨앗 기름(Seed Oil) 250mB로 1개 만들 수 있어요. 씨앗 기름은 뒤에 나올 압착기(Squeezer)에서 아무 씨앗 1개를 짜서 꼴랑 10mB 얻을 수 있습니다. 이 때문에 양봉을 하려면 씨앗이 필수입니다. 25개 구하는 게 뭐 그리 어렵냐고요? 3티어 양봉기는 하나에 씨앗 675개가 듭니다.



양봉기의 GUI입니다. 벌통과 거의 동일하죠. 그런데 저 중앙에 3개의 슬롯은 뭘까요?


6-7. 프레임



가운데의 3개의 슬롯은 다름아닌 프레임(Frame)을 넣는 곳입니다. 프레임은 양봉 기계에 넣는 일종의 업그레이드인데요, 양봉기에는 3개까지 넣을 수 있습니다. 프레임은 벌의 수명 단축, 생산력 증가, 돌연변이 확률 증가 등 여러 가지 효과를 가지고 있는데요, 그 중 포레스트리의 기본 프레임은 총 3종류입니다.



가장 먼저 미처리 프레임(Untreated)은 실 1개와 막대기 8개로 만듭니다. 싸군요.



침윤된 프레임(Impregnated Frame)은 침윤된 막대기(Impregnated Rod) 8개와 실 1개로 만듭니다. 침윤된 막대기는 카펜터에서 씨앗기름과 원목으로 만듭니다. 자세한 건 NEI ㄱㄱ.



마지막으로 검증된 프레임(Proven Frame)은 조합으로 얻을 수 없고, 마을의 양봉업자 주민에게서 구매해야 합니다.



자, 그래서 이 세 개의 효과가 무슨 차이가 있냐고요? 그런 거 없음. ㅋ


이 세 종류의 프레임의 효과는 매우 단순합니다 - 생산률을 2배로 늘려줍니다. 곱셈으로 계산되기 때문에 프레임 3개를 넣으면 생산률이 8배가 되죠! 게다가 양봉기는 생산률이 기본 수치의 0.1배(...)가 되기 때문에(참고로 벌통은 0.25배) 프레임이 없으면 생산성이 그야말로 절망적입니다. 꼭 3개 다 넣어 주세요.


하지만 셍기르가 이런 좋은 걸 그냥 놔둘 리가 없고(...) 양봉기가 빌드크래프트 파이프/써멀 익스팬션 아이템덕트/엔더 IO 아이템 컨두잇/엑스트라 유틸리티 파이프/ 튜브 모드 튜브/사움크래프트 골렘/컴퓨터크래프트 터틀/팩토라이제이션 서보/팩토라이제이션 라우터 등을 통해 프레임을 받지 않도록 코딩했습니다. 즉, 플레이어가 직접 집어넣어야만 합니다(...) 원래대로라면 침윤된 프레임이 적당한 가격과 적당한 내구도를 가졌으니 가장 좋겠지만...



포레스트리 3에서 코드가 바뀌었는지 엑스트라 유틸리피 트랜스퍼 노드를 통해 프레임을 받을 수 있습니다! 그냥 미처리 프레임 자동공급해서 쓰세요.


6-8. 양봉 자동화 기초 - 엑스트라 유틸리티 트랜스퍼 노드


드디어 양봉 자동화입니다. 양봉 자동화에는 써멀 익스팬션 아이템덕트/엔더 IO 아이템 컨두잇/빌드크래프트 양봉가의 파이프 등등 여러 가지 방법이 있지만, 이번에는 매우 싸고 편리한 엑스트라 유틸리티의 트랜스퍼 노드를 이용해 보겠습니다.



세팅은 단순합니다. 그냥 노드 하나 달고 파이프를 위 사진에 나온 모양대로 이으시면 됩니다. 이는 엑유 노드의 특성을 이용한 것입니다. 엑유의 노드는 "(1) 노드가 아이템을 꺼낸다 -> (2) 노드가 파이프를 따라 이동해 연결된 블럭에 아이템을 넣을 수 있는지 살펴본다(만약 여러 개가 연결되어있을 경우 확률적으로 하나를 고르며, 모든 파이프의 확률은 같음) -> (3) 파이프에 연결된 블럭에 아이템을 넣을 수 있으면 넣은 뒤 다시 노드가 아이템을 꺼내서 같은 과정을 반복하고, 넣을 수 없으면 한 칸 이동한다 -> 위 (2), (3)의 과정을 무한히 반복한다"의 방식을 사용합니다. 즉, 위 사진처럼 배치하면 양봉기에 공주벌과 일벌이 모두 차지 않는 이상 벌이 절대 빠져나가지 않습니다. 생산물은 양봉기에 들어가지 못하기에 무조건 상자로 들어오고요.


6-9. 양봉 초보를 위한 팁


마지막으로 양봉 초보를 위해 몇 가지 팁을 적고 가죠.


6-9-1. 시간을 투자하세요.


양봉은 시간입니다. 두 번째는 씨앗이고 시간을 투자하지 않고는 양봉을 할 수 없습니다. 꾸준히 관리해 줘야 합니다.


6-9-2. 씨앗을 많이 모아두세요.


양봉에 웬 씨앗이냐고요? 자동화도 불가능한 벌통으로 양봉하실 게 아니라면(애초에 거의 불가능합니다. 의미도 없고) 충분한 양의 씨앗이 있어야 합니다. 2티어 양봉기에 25개, 3티어 양봉기에 675개(...)의 씨앗이 필요합니다. 꿀의 무자비한 1080개보단 낫지만... 개인적으로 씨앗을 모으는 데는 호박을 추천하는데, 특히 산업모드 작물 지지대(Crop)에 호박을 심으면 씨앗 걱정은 훨씬 줄어들 겁니다.


6-9-3. 꿀을 함부로 쓰지 마세요.


와! 꿀이다! 뭘 해야 할까요?



역시 허기를 4칸이나 채워 주는 꿀빵(Honeyed Slice)을 만들어야겠죠?


절대 안 됩니다. 꿀빵은 꿀과 같이 잠만 애초에 꿀이잖아 달콤하나 실상은 초보 양봉가들이 꿀을 모으지 못해 고통스러워하는 모습을 보기 위해 셍기르가 넣은 악마의 유혹입니다. 흑흑... 꿀빵을 먹으면 안 된다니... 하지 마시고, 3티어 양봉기 - 알베어리(Alveary) - 한 대에 꿀 108,000mB가 필요합니다. 꿀방울 하나를 짜서 꿀 100mB가 나오므로, 알베어리 한 대에 꿀방울 1080개를 짜야 한다는 것이죠. 꿀빵 한 번 만드는 데(4개 나옵니다) 빵 1개와 꿀방울 8개가 필요하므로 알베어리 한 대에 드는 꿀이 꿀빵 540개에 드는 꿀과 같다는 겁니다. 저의 경우 예전에 에이피어리 16대에 컬티베이티드와 프레임을 꽉꽉 채워 돌렸는데도 꿀 때문에 고통받았습니다. 꿀은 절대 쓰지 마세요. 아, 단 한 곳에는 꿀을 쓰셔도 됩니다. 근데 그건 7강에서 다루죠.


6-9-4. 프레임은 꼭 넣어주세요.


0.1은 매우 작은 수치고, 8배는 엄청난 차이입니다. 프레임은 반드시 넣어주세요. 예전이야 프레임을 일일히 직접 넣어줘야 했지만 이제 자동화도 되니까 안 넣는 짓은 자살행위입니다.


6-9-5. 길드의 양봉을 책임진다!


길드원들은 당신의 양봉에 관심이 없습니다.

당신의 벌에도 마찬가지입니다.

당신의 프레임에도 마찬가지입니다.


양봉은 직접 하는 것이지, 남에게 부탁하는 게 아닙니다.


그러면 7강에서는 유전학에 대해 공부해 보죠. 뭐 별 지식은 필요 없고, 맨델의 법칙만 알면 됩니다.

또 명왕성

애플래시의 이야기/잡설

명왕성에서 이 회색 부분을 집중적으로 찍었다고 합니다.

이렇게 더 선명한 지형이 나옵니다.

이건 명왕성의 작은 위성 히드라. 화질이 나빠 픽셀이어서 "NASA가 planet minecraft 를 발견했다!" 라는 드립이 나오는 중입니다.

명왕성의 가장 큰 위성 카론입니다. 협곡이나 극지방 어두운 반점과 같은 지형이 보입니다.

명왕성의 메테인 분포도라고 합니다.
뉴호라이즌스호에게 감사를.

이 에너지는 무슨 에너지? 모드 에너지 시스템을 알아보자!

강좌/기술 계열

아하하.. 안녕하세요. 오랜만입니다. 강좌를 쓴 지가 오랜만인데, 죄송합니다.  제가 그 동안 바쁘고 귀찮고 그래서 못 썼습니다. 그래도 이번 강좌가 잘 되었으면 좋겠네요.

그리고 유형이 보완하고 갑니다

 

0. 개요

 

각종 모드의 전력 시스템. 요즘 마인크래프트 모드계는 그야말로 창작의 향연입니다. 매일 수많은 모드들이 쏟아져 나오죠. 대부분은 하루만에 만든 1회성 장난모드 그 중, 스케일이 큰 모드들은 에너지 시스템을 가지고 있습니다. 대표적인 모드만 해도 thㅓ멀 익스팬션, 산업쓰레기, 로터리크래프트 등이 있죠. 이러한 모드들의 에너지 체계들은 다 접해보지 않는 이상 알아보기 힘듭니다.

그! 래! 서! 제가 어느 정도 아는 모드들의 에너지 시스템들을 철저히 주관적으로 비교해 보겠습니다.

 

0-1. 분류

 

비교에는 기준이 필요하겠죠? 여러분들의 취향에 맞는 에너지 시스템을 고를 만한 기준들을 마련했습니다.

 

현실성 : 현실 세계의 물리적 에너지와 얼마나 닮았는지를 나타내는 척도입니다.

부합성 : 에너지 체계가 모드의 컨셉트와 설정에 얼마나 부합하는지 나타내는 척도입니다.

편의성 : 에너지 생산과 전달, 소비가 얼마나 용이하고 쉬운지 나타내는 척도입니다.

호환성 : 타 모드와 얼마나 잘 호환되는지 나타내는 척도입니다.

독창성 : 얼마나 독창적인 시스템인지 나타내는 척도입니다.

 

모든 척도는 ★과 ☆로 나타냅니다.

 

1. 본문

 

1-1. Thermal Expansion (θㅓ멀 익스팬션)

 

단언컨대 가장 유명하고 대중적인외국에서만 기술모드입니다. 에너지 단위는 RF(Redstone Flux), 에너지 흐름 단위는 RF/t.

 

현실성 : ☆☆☆☆☆

낭비(누수)도 없고, 전달 손실도 없는, 완전 비현실적인 에너지.

부합성 : ★★★☆☆

써멀 설정하고 대충 맞습니다. 레드스톤의 운동 에너지를 이용한댔나? 근데 약간 모순점이..

편의성 : ★★★★★

컨셉 자체가 "쓰기 편한 전력"이라서 정말 편합니다.

호환성 : ★★★★★

죽여줍니다. RF 호환 안 해주는 모드가 거의...

독창성 : ★★☆☆☆

흔하디흔하고 간단하디간단한, 그 썩어 넘치는 RF전력입니다.

 

1-2. IndustrialCraft (산업쓰레기모드)

 

저는 싫어합니다만, 한국초딩사람들이 많이들 쓰는 모드입니다. 에너지 단위는 EU(Energy Unit), 에너지 흐름 단위는 EU/t. 서브 단위로 HU같은게 있는 것 같지만 알 게 뭡니까.

 

현실성 : ★☆☆☆☆

현실적......인 척 하는 비현실적 에너지.

부합성 : ★★★★☆

산업모드의 더러움에 맞는 더러운 에너지 체계입니다.

편의성 : ★☆☆☆☆

저한테는 불편합니다. 걸핏하면 터지고중국...

호환성 : ★★☆☆☆

이래 보여도 호환해주는 모드가 꽤 있나 봅니다.

독창성 : ★★★☆☆

컨셉은 그저 그렇지만 그 더러움에서 독창적이라 할 수 있습니다.

 

1-3. Thaumcraft (θㅏ움크래프트)

 

"아니 연금술 모드에 웬 에너지?"라고 하실 수도 있습니다만, 여기에도 엄연히 에너지가 있습니다. 에센시아, 비스, 연구포인트 중 가장 에너지에 가까운 것이 비스(Vis). 비스를 소모해서 기계고 마법이고 돌리니까 엄연한 에너지죠.

 

현실성 : ☆☆☆☆☆

마법모드에 뭘 바랍니까?

부합성 : ★★★★★

모드 컨셉에 아주 잘 맞습니다. 천재적일 수준.

편의성 : ★★★☆☆

여러분들이 비스 모으는 고통을 알까요?

호환성 : ★★★☆☆

마법계에선 잘 됩니다만, 기술계에서는 호환해줄 리가 없죠.

독창성 : ★★★★☆

꽤 독창적인 편이지만, 창의적이라곤 할 수 없어요. 연금술치곤 예상 가능한 발상.

 

1-4. Botania (보타니아)


"아니 마법모드에 웬 에너지"라고 하실 수도 있습니다만, 여기에도 엄연히 에너지가 있습니다. 복붙 같지만 신경쓰지 마세요. 보타니아는 사실 마법모드를 가장한 기술모드다!! 라는 의견도 있을 정도로 기술모드에 가깝습니다. 써멀에 비유하자면 마나 풀은 에너지 셀, 마나 디스트리뷰터는 플럭스덕트, 스파크는 테서랙트, 제네레이팅 플라워는 다이나모, 펑셔널 플라워는 기계. 에너지는 마나(Mana)


현실성 : ☆☆☆☆☆

마법모드에 뭘 바랍니까?(2)

부합성 : ★★★★

모드 컨셉에 상당히 잘 맞습니다.

편의성 : ★★★

대량 저장이 불가능하고(...) 대량 발전이 나무농장+먼치듀나 고머릴리스+오픈 그레이트, 써멀릴리+플러드 게이트 등을 제외하면 별로 없다는 게 단점. 그래도 매우 편합니다.

호환성 : ★★☆

사움보다는 좀 적습니다.

독창성 : ★★★★

개인적으로 매우 창의적이라고 생각합니다. 식물로 마나를 만든다니...


1-5. RotaryCraft (로터리크래프트)

 

회전식 기술모드입니다. 기어 같은걸로 에너지를 전달하죠. 에너지 단위는 J(Joule)입니다. kJ은 1000J. 에너지 흐름 단위는 W(Watt)입니다. 각속도와 토크 등을 서브 단위로 사용합니다.

 

현실성 : ★★★☆☆

현실적인 "척" 하지만, 사실은 비현실적. 왜 비현실적인지 이해가 안 가시는 분들을 위해 설명해 드립니다. 토크와 각속도는 따로 전달될 수 없습니다만, 그걸 따로 전달하죠. 그러면서 무한히 가속되지도 않습니다. 쉽게 설명해드리자면, 어느 정도 무게의 상자를 엄청 천천히 밀면서 힘은 세게 주되, 상자가 더 빨리 가속되지는 않는다고 생각하시면 됩니다. 뉴턴의 유명한 공식, F=ma 아시죠? 물론 써멀에 비해서는 훨싼 현실적입니다.

부합성 : ★★★★★

더 이상의 자세한 설명은 생략.

편의성 : ★★★☆☆

에너지 전달하는 부품들 배치가 좀 어렵습니다. 조합해야 할 템 가짓수도 많고요.

호환성 : ★★☆☆☆

전력 자체는 잘 호환됩니다만, 모드 자체가 발적화라서... 호환이 안 됩니다.

독창성 : ★★☆☆☆

나름 독특하지만 하나쯤 있을 법한 모드

 

1-6. Cogs Of The Machine (콕스오브더머신)

 

역시 회전식 기술모드입니다만, 이번에는 톱니입니다. 에너지나 흐름 단위는 정확히 모르겠습니다.

 

현실성 : ★★★☆☆

이것도 현실적인 척 하지만, 영 아닙니다.

부합성 : ★★★★★

에너지 체계 자체가 모드 컨셉이라서 안 맞을 리가 없습니다.

편의성 : ★★★★☆

개인적으로는 편합니다. 벽에도 붙이고 아무데나 붙이고... 근데 대량 발전이 힘든데다가 모드 자체 기계들도 별로 없다는 게 함정.

호환성 : ★☆☆☆☆

광물 정제쪽으로 호환이 뭔가 되긴 됩니다. 다만 에너지 호환은 되기나 하는지 의문.

독창성 : ★★★☆☆

꽤 괜찮은 발상이었습니다.

 

1-7. Redoxiation (리덕시에이션)

 

무려 자작모드. 저와 잉여유형, 프요님, 앨빈님 등 (이 글 쓰는 시점 기준으로) 9명 (중 1명 명왕성의 위성님은 잠수중) 이 속한 Team Oort에서 제작중인 모드입니다. 아직 에너지 시스템이 다 짜여지지도 않았을 정도인, 개발 초기 단계의 모드입니다. 요즘 열심히 코딩중이죠. 여러 개의 티어로 나뉜, 현실성을 지향하는 모드입니다. 현실 물리학의 원리를 적용중입니다. 에너지 단위나 흐름 단위는 로터리와 같은 J과 W입니다. 그도 그럴 것이 J과 W가 실제로 에너지와 일률(에너지의 시간당 흐름)의 단위이기 때문. 그렇다고 로터리랑 호환되지는 않습니다. 에너지 시스템도 코딩하지 않아서 비교하는 것도 웃기지만, 구상을 바탕으로 평가해 봅니다.

 

현실성 : ★★★★☆

뭘 지향한다고 했죠? 게임인지라 완전히 현실적이지는 못합니다만, 다른 모드들보다야...

부합성 : ★★★★★

뭘 지향한다고 했죠?

편의성 : ★★★★☆

현실 물리 지향인지라 전선도 +,- 두 극을 맞춰 꽂는 등 불편함이 있습니다. 그러나 역시 현실 물리 지향인지라 그 어느 모드에서도 이루지 못했던 기계-전선 통합이 가능. 기계들을 극만 맞춰서 일렬로 붙여 놓으면 기계가 전선 역할도 합니다. 고로 획기적인 공간 축소가 가능하며 배치가 편해집니다. 톱니의 경우 콕스오브더머신과 비슷하지만 좀 더 현실적인 전달이 됩니다. 배터리 쪽을 제외하면 모든 작업이 에너지의 저장 없이 실시간으로 이루어지는 게 특징. 게다가 배치만 잘 하면 에너지 할당을 기계마다 조절할 수도 있으니 편하긴 편할 듯.

호환성 : ★☆☆☆☆

에너지에 한해서는 호환할 생각이 없습니다. 그러나 아이템이나 액체 운송은 타 모드 파이프같은 것들을 이용할 수 있게 할 생각도.

독창성 : ?

저희 팀 모드의 독창성을 어찌 스스로 평하겠습니까. 여러분이 평가해 주셔야 합니다.

 

2. 마치며

 

오늘의 짧은 강좌를 마칩니다. 좋은 에너지 체계를 가진 모드를 말씀해 주시면 빠른 시일 내에 리뷰해 보겠습니다.

[CompactMachine]히키코모리인 당신을 위한 모드 컴팩트 머신 完

강좌/기타/기타 모드



이 멍청하게 생긴 블럭을



게임보이로 클릭하면



블럭안으로 들어옵니다!!


다시 우클릭하면 빠져나올 수 있으며


전자 나침반의 기능을합니다.




아, 글 하나 쓰기 개 쉽네

명왕성

애플래시의 이야기/잡설


현재까진 가장 선명한 사진들. 곧 Flyby 사진이 나올텐데.. 나사 뭐하나요. 사진 이미지 처리중인가요.

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유형조합법의 이야기/잡설

https://twitter.com/NASA/status/620924131047936000

UTC 2015.07.14 11:49

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