Minecraft Modification

[멤버프로필](갓)프요

사설/사설

닉네임 : 프요


나이 : 이제 곧 죽을 나이 고2


성별 : 사람들은 내가 남자라고 하니 못믿더군


좋아하는것 : 동물, 어린아이, 귀여운거 = 사랑


이도저도 아니지만 사실 뭐라고 정하기 힘든 기분인것 : 나딕게임즈


싫어하는것 : 당신없습니다


취미 : 덕질하기, 아스티어스 까기, 세하 먹고싶다 라고 외치기


주모드 : 넓고 얇게


전공모드 : 이하동문


요즘 컨디션 : 아파서 별로임


현 - 재 블로그에서 한것 : 인사했음



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HAYO ~ 인사 ~

사설/사설




여러분 안녕 잘 있었어요?

여러분의 영원한 아이돌 프요에요.

저번에 오랜만에 블로그에 가니 프요님을 외치는 소리에 감격먹었쪙


프요는 뭐 클창인생(클로저스) 최창인생(최강의 군단) 사창인생(사이퍼즈)를 하며 신나는 덕질 라이프를 즐기고 있었습니다만..


컴퓨터도 새로 사서 마크도 렉이 꽤나 안걸릴꺼 같고!


이번 마크 런처 업데이트로 의외로 최적화가 되었더군요.


그래서 다시 마크를 시작해 보려 합니다.


뭐..다시 배워야겠지만..후..


그래서 강좌보다는.. 일상기에 치중해야하려나...


뭐 그렇다고 합니다


모드트위커도 시즌2 되었더라구요..



횡설수설했는데 그냥 잘 부탁드립니다(_ _)

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저도 이제 솔로를 떠나 커플이네요

사설/사설



밑에서부터 읽으셔야됨


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버전간 모드 호환이 안 되는 이유 (by Vazkii)

사설/사설
어떤 유저가 레딧에 다음과 같은 글을 올렸습니다.

전 마인크래프트 모드에 초짜나 마찬가집니다. 모드 포럼을 돌아다녀 보면 모드 소개글에 개발자들이 '이 모드는 마인크래프트 버전 X.X.X 와 호환됩니다" 라고 써놓은 것을 자주 볼수 있어요. 이게 왜 그런지 궁금하네요. 그러니까, 이전 버전의 마인크래프트와 호환이 안 될수도 있다는건 이해해요. 모드가 이전 버전의 마인크래프트에 없는 컨텐츠를 사용하고 있을 수도 있으니까요. 하지만 어째서 이후 버전의 마인크래프트와도 호환이 안 되는 거죠? 모든 컨텐츠가 다 남아 있다는 가정하에?

여러분도 많이 궁금하셨을 겁니다. 알고 계시다면 모드 전문가시라고 자신을 칭하셔도 됩니다. 하여튼, 이 질문에 대해 성질 더러운(유저: 테라블레이드 설마 테라리라에서 나온 건가요??? 바즈키: 응. 알았으면 닥쳐바즈키(Vazkii)가 모범답안을 내놓았습니다. 이게 웬 일이래. 세렌님의 번역 읽어 보시죠.

마인크래프트 버전 간
모드 호환이 되지 않는 이유에 관하여
저자: 바즈키(Vazkii)
번역: 세렌디피티(Phanthalassa)

모드 마인크래프트의 세계에 오신 것을 환영합니다새로 버전 업이  마인크래프트와 모드간의 호환성이 개발살나는 데에는 두가지 정도의이유가 있어요가급적 코딩과 관계 없는 일반인이 이해할  있는 말로 설명해 볼까요.

 

1. 소프트웨어 난독화 (Obfuscation)

마인크래프트 코드를 대충 프로그램 하나 사용해서 열어 보면 말도  되고 이해도 불가능한 온갖 잡다한 문자열이 튀어나옵니다자바로 만들어진 프로그램들이 이런 경향이 아주 심해요마인크래프트는 자바로 만들어졌고자바로 만들어진 프로그램들은 열어서 코드를 들춰 보는게정말 쉽기 때문이죠이렇게 코드를 열어보는걸 '디컴파일링이라 하고이렇게 열어 봐도 뭐가 뭔지 이해할  없게 코드를 개발살내 놓는  '난독화' (obfuscation) 이라고 합니다인간은 읽을  없어도 기계들은 이걸 제대로 이해할  있죠.

예를 들어 볼까요크리퍼의 클래스 (class 뭔지 모르는 사람들은 그냥 코드 조각이라 생각하세요 MCP,  마인크래프트 코더 팩을 사용하면 EntityCreeper.class  나와 있습니다하지만 마인크래프트 코드를 그냥 열어 보면  크리퍼는 마인크래프트 1.7.10에서 wl.class 나와요도저히 이해할 수가 없는 거죠.

이런 걸론 작업을 할수 없습니다모드를 만드는 모더들은 수백에서 수천개의 마인크래프트 파일과 작업을 해야 하죠거기에 함수랑 필드도더해서이걸 전부  외우려고 한다고 생각해 보세요.

여기서 MCP,  마인크래프트 코더 팩이 중요한 겁니다이제는 모장 직원이  Searge 개발하고 아직도 유지 중인 것으로모더들의 커뮤니티를 통해  이해불가능한 코드들을 모더들이 읽을수 있는 코드로 바꿔 주는 겁니다코드를 찾고분류하고이해하는것에 필수적이기에모더들은  MCP 떨어져  수가 없어요또한 MCP 양방향이라모더들이 작성하는 코드를 다시 마인크래프트가 사용하는 난독 코드로바꿔주는 역활을 합니다. MCP 있기 때문에 여러분이 모드를 받아다가 모드 폴더에 넣고 마인크래프트를 실행하면 마인크래프트가 새로 추가된  모드를 감지하고 게임에서 보여줄  있는 거지요.

여기서 발생하는 문제가 있는데바로  난독화가 자주 바뀐다는 겁니다모장이 뭔가 새로운  집어 넣을 때마다 난독화가 바뀌고기존의이해 불가능한 코드들이 전혀 다른 이름을 가진 이해 불가능한 코드들고 바뀝니다예를들어 1.7.10 버전에서 크리퍼가 wl.class 였다면, 1.8에서는 크리퍼가 sz.class  바뀔 수도 있다는 거에요그럼 마인크래프트 코더 팩이 이걸 해석할 수가 없죠그래서 버전이 바뀔 때마다 MCP 메인 개발자인 Searge, 웨일라와 OPIS 개발자 뫼비우스, IngisKahn, Fesh0r, ZeuX, R4wk  여섯 명이 중노동을 해야 하는 겁니다물론 모장의 도움이 있지만 (Searge 이제 현직 모장 직원이기도 하고아무래도 여가 시간에 하는 거니까 시간이 걸릴  밖에 없어요.

또한 MCP 바뀌면 MCP 통해 마인크래프트와 상호교환을 하는 모드들도 당연히 망가지게 됩니다예를들어 모드가 EntityCreeper.class 어떻게 바꾸는  한다고  봐요그럼 이걸 1.7.10버전의 MCP 통해 wl.class 찾게 되는데크리퍼는 이제 wl.class 아닌 sz.class 니까 해당 명령은 길을 잃어버리게 되죠그리고 마인크래프트는 크래시를 냅니다이게 첫번째 이유.

 

2. 코드가 바뀌었다!

위에 '모든 컨텐츠가  남아 있다는 가정 하에 모드들이 이후 버전의 마인크래프트와 호환이  되는 거죠?' 라고 물어보셨죠간단합니다 가정 자체가 틀리기 때문이에요마인크래프트를 구성하는 코드는  버전마다 바뀌고삭제되고옮겨지고추가되고이름이 바뀌고복제됩니다버전이 바뀔 때마다 항상 무언가가 바뀌어요바뀌지 않는다면  버전이 나올 필요가 없겠죠그리고 뭔가 바뀔 때마다 바뀐 내용을 참조하던 모든 모드가 망가집니다.

예제를  들어 보죠마인크래프트가 1.5에서 1.6으로 올라가면서엔티티 (블럭이 아닌 모든  – 크리퍼좀비그림아이템 떨군 것들경험치 구슬 등등) 작동하는 방식을 모장이 바꿨습니다어트리뷰트 (Attribute) 시스템의 등장이죠만약에 1.5 버전에서 몹의 체력을 참조하는 모드가 있었다면 모드는 1.6 버전에서도 똑같이 몹의 체력을 참조하려고  겁니다하지만 몹의 체력을 담당하는 시스템이 어트리뷰트시스템으로 새로 개선됨에 따라 기존 시스템을 참조하려는 모드는 자신이 찾는 것을 찾을  없어 그대로 크래시를 내게 되죠.

마인크래프트 1.6에서 1.7 사이에는 블럭ID 시스템이 완전히 바뀌었습니다다들 아시다시피이제까지 마인크래프트의 모든 블럭은 번호를가지고 있었습니다베드록은 0돌은 1흙은 2 등등하지만 1.7 이후로는 이것들이 이런 번호 대신 String 문자열 바뀌었습니다 (stone)  이제 1 대신 stone 이란 string 가지고 있고나무 판자들은 planks 가지고 있죠그래서 1.7 이전의 방식대로 '블럭ID 배분으로 블럭을 추가하려는 모드 있다면해당 모드는 1.7에서 사용할 수가 없죠블럭ID 번호라는 개념이 완전히 사라졌으니까요 외에도 정말 많지만  둘이 일단은 최근의 변경점입니다.

 

대부분의 마인크래프트 모드들은 '플랫폼위에서 돌아가도록 설계되어 있습니다일단 현재 가장 유명한 플랫폼을 두개 꼽으라면 마인크래프트 포지 라이트로더 있겠죠들어 본적 있어요이것들 위에서 모드들이 돌아가기에마인크래프트 버전이 올라가면  플랫폼들도 같이버전 업이 되어야 합니다그리고 버전이 바뀔 때마다 항상 무언가는 바뀌게 되죠.

물론 항상 예외가 있습니다모드들이 마인크래프트 자체에서 돌아가는게 아니라 플랫폼들 위에서 돌아가기에 가끔 버전이 달라도 호환이 되는 경우가 생겨요다들 아시겠지만 몇몇 모드는 1.7.2 1.7.10에서 동일하게 작동합니다하지만 마인크래프트 포지 자체는 1.7.2 버전을 마인크래프트 1.7.10버전에서  보면 폭발해 버리죠이는 포지는 마인크래프트 자체와 직접 상호작용을 하는 반면포지 위에서 돌아가는 모드들은 단순히 포지가 제공하는 기능을 사용하기 때문입니다해당 모드가 사용하는 포지의 코드가 1.7.2 1.7.10버전의 포지에서 동일하고해당 모드가 바꾸는 마인크래프트의 특정 부분이 1.7.2버전과 1.7.10버전의 마인크래프트 사이에서 바뀌지 않았다면 모드는 양쪽 버전에서 돌아갈 겁니다.

예라고 하긴 뭐하지만 마인크래프트 코드 자체를 하나도 사용하지 않고 오직 포지 코드만 참조하는 마인크래프트 모드를 만들어본 적이있습니다그게 가능하냐고요가능합니다당연히  모드는 마인크래프트에 새로운 컨텐츠를 추가한다던가 하는 기능이 전혀 없어요하지만  모드를 마인크래프트 1.3  만들었고, 1.7.10  지금도  모드는 돌아갑니다 모드의 버전간 호환성은 해당 모드가 무엇을 바꾸는지무엇을 참조하는지무엇이 바뀌었는지에 따라 결정 된다는 뜻입니다대부분의 경우 무언가는 바뀌기에 호환이 불가능한 것이죠.

 

길어서  읽은 글러먹은 게으름뱅이들을 위한 요약마인크래프트는 자기 코드가 어떻게 보이는지를  버전마다 바꿉니다덕분에 버전이 올라갈 때마다 이전 버전처럼 생긴 마인크래프트 생각하는 모든 모드들이 망가진다는 거죠.




짝짝! 마지막이 바즈키다운 표현이지만 정말로 훌륭한 답안이군요. 이걸 번역하신 세렌님에게 경의를...


바즈키에 의하면 모장은 어른좀비 걸어가는 속도보다 느리게 모딩 API를 향해 나아가고 있습니다. 무려 1.3(!)에서 시작된 변화인데, 1.3에선 서버와 클라이언트가 통하되었고 1.5에선 스프라이트가 바뀌었으며, 1.6에선 어트리뷰트와 텍스쳐 시스템이 등장했고 런쳐가 변화했습니다. 1.7에선 블럭ID가 삭제되었으며 1.8에선 메타데이터가 삭제되고 코드에 대격변이 일어났습니다. 즉, 1.8도 1.7만큼의, 혹은 그 이상의 대격변을 가져올 거라는 말. "세상을 바꾼 업데이트"라는 1.7.2 업데이트는 2013년 10월 25일에 나왔고 2014년 7월은 되어서야 대부분의 모드들이 1.7로 업데이트되기 시작했으니(아직 써멀 등은 나오지 않았고), 1.8로 모드들이 포팅되려면 적어도 2015년 여름은 되야 할 것 같습니다... cpw가 빠져나간 후 포지 팀도 인력난에 처해 있고...


* 예전에 제가 우마공에 올렸던 글입니다. 사진이 없어서 옮기기도 쉽고 내용도 좋기에 옮겨 봤습니다. 2015년 봄이 시작되려는, 거의 모든 모드들이 1.7.10으로 올라온 현재에 있어서도 매우 좋은 글일 듯 하군요. 다시 한 번 세렌님께 경의를


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COC 현황-01 고블린 러쉬

사설/사설
일단 저는 유형님처럼 지능적인 플레이 같은건 못합니다.

요즘은 제가 고블린 러쉬에 빠져 있는데요, 한번 고블린 러쉬에 대해 알아보겠습니다.

COC를 켜보죠! 옆에 있는 X표시는 기분탓입니다.

현재 제 마을은 6홀에다가 방어시설도 완성시키지 못한 쪼렙 마을입니다.

하지만 고블린 러쉬를 이용해 많은 자원을 효율적으로 약탈하고 있는 것을 보실 수 있습니다.

고블린(6홀분들이 사용하실 3레벨 고블린 기준)은 훈련 비용도 60엘릭서로 바바리안과 함께 가장 저렴한 유닛이며 인구수도 1밖에 차지하지 않아 머릿수로 밀면 무섭습니다.
또한 자원 시설에 대해 높은 공격력과 우선적 공격 대상 속성을 가지고 있어, 약탈에 특화되어 있습니다.
추가적으로, 고블린은 빠른 이동속도를 가지고 있어 많은 함정의 영향을 받지 않습니다.

서칭을 통해 나온 마을입니다. 자원 생산 시설이 장벽 밖에 노출되어 있고, 많은 양을 저장하고 있으며, 장벽 속에 있어 비교적 파괴가 어려운 저장소는 자원을 별로 보관하고 있지 않은 것을 볼 수 있습니다.

캡쳐가 생각보다 어렵네요 고블린은 체력이 낮아 박격포를 맞을 경우 몰려 있다가 한꺼번에 죽기 때문에 적절한 곳에 힐 스펠을 써주시는 것이 좋습니다.
이때 힐 스펠은 고블린이 있는 바로 위에 쓰는 것이 아니라 고블린이 이동할 경로를 예측해 최대한 오랫동안 고블린이 힐 스펠의 영향을 받을 수 있도록 해주셔야 합니다.
저 힐 스펠은 망한 케이스

고블린이 빠른 시간 안에 자원시설을 모두 파괴하고 방어 시설로 공격 대상을 바꾸고 있습니다.

그러나 자원시설에게만 공격력이 두배로 적용되기 때문에 이후 방어시설 파괴는 어려울 수 있습니다.

이번 레이드는 성공적으로 많은 자원을 얻었지만, 고블린 러쉬를 할 때에는 트로피는 포기하셔야 할 수도 있습니다.


고블린 러쉬의 장점과 단점을 정리해 보면

장점
-빠르게 자원을 모을때 유용하다
-높은 이동속도로 많은 함정과 방어 시설을 피할 수 있다
-귀엽다

단점
-트로피 손실이 생긴다
-힐 스펠을 실수할 경우 한방에 훅간다 많은 유닛이 한방에 죽을 수 있다

으아아아아아

사설/사설
엔더아이오 강좌는 잠히 미뤄집니다.

서버 접률이고 뭐고 컴을 킬 수가 ㅇ벗는데 어떻게 해!

대신 더 재미있는 강좌로 돌아오겠습니다.(그래봤ㅈ...

다시한번 강좌가 늦어진다는 점 사과드립니다

아 원하신다면 COC나 PE 일상기는 쓸 수 있을지도?

당분(Sucre)이 팀블로그에 가입했습니다!

사설/사설
안녕하세요 여러분

몇몇분들은 아시겠지만 저는 얼마 전 모드챗 서버에 신입으로 들어갔지만 사정으로 인해 접속하지 못하고 있는(우울 당분입니다.

우선, 저를 믿고 이 블로그에 초대해주신 모든 팀블로그 멤버분들께 감사의 마음을 전합니다.(믿고 초대해주신걸 후회하시게 해드리죠

팀블로그에 들어올 생각이 있냐고 유형조합법님께서 물어보실때, 오랬동안 포스팅에 시간을 쏟을 수 없는 점과 특별히 잘하는 모드가 없다는 점에 망설였습니다.

그렇지만 제가 팀블로그에 들어오기로 한 만큼 최대한 열심히 활동하겠습니다.

제가 앞으로 강좌하게될 모드는 엔더IO모드입니다. 저와 함께 공부하시면 됩니다.

또한 시간적 여유가 생기면 서버에 들어갈 시간도 내고 해서 일상기를 올리거나 다른 모드를 플레이해보기도 하겠습니다.

아직 글솜씨나 모드경력등이 부족하다고 느끼실 수 있지만 열심히 노력할테니 귀엽게 봐주세요!

헤헤헤헤헿ㅎ헤헿헿헤헿ㅎ

유입 경로를 분석해 보았다

사설/사설

이번도 관호 안은 제 커멘트


유입순위

유입경로유입수
1위digestivo.tistory.com
(세렌느님)
260
2위search.daum.net
(다음 검색이냐)
174
3위cafe.naver.com
(우마공일 가능성 99%)
132
4위

www.tistory.com
(저런)

110
5위cjw9894.tistory.com
(티머님?!)
109
6위tictimtech.tistory.com
(틱팀님이라니.
107
7위www.google.co.kr
(저런)
106
8위

ftblab.tistory.com
(오케이?)

59
9위ksb12.tistory.com
(이분 잠수시랍니다)
51
10위yoyo7326.tistory.com
(테러리스트)
42
11위mine-cobble.tistory.co..
(이분 블로그 2개시랍니다)
32
12위minicobble.tistory.com
(이분 블로그 2개시랍니다)
32
13위www.google.com
(왜 여러개야)
28
14위

blog.naver.com
(???)

26
15위

alvin137.tistory.com
(자결하시오.)

22
16위

adf.ly
(...)

21
17위m.cafe.naver.com
(저런)
19
18위m.search.daum.net
(저런)
17
19위search.zum.com
(줌도 쓰이나)
16
20위

peacenatura.tistory.co..
(프요님?)

10


유입 키워드를 분석해 보았다

사설/사설

괄호 안이 제 커멘트입니다


키워드 정보

키워드유입수

오픈베이스(뭐야 이건)

8
먹튀(?!)5

바뀐애(뭐냐)

3

마인크래프트 보타니아(하늘님 감사요)

3

마인크래프트 모드(왜 이게 3위야)

3
클라쎄(...)3
굽네(치느님 먹고싶다)2
마인크래프트 1.7.10검추가(초월번역(구토(극혐(발암)2
애플(...)2

알루마이트(뭔가 공업용어 검색한 것 같아)

2
마인트 rf(마인크야 병신아)2

처음처럼(... 에휴)

2
실패(???)2
스팀터빈(데헷)1
에스(티)1

에탄올 c2h5oh(... 에라이)

1

빅터빈(빅 리액터 터빈이야)

1

복쉘 모드팩(FTB 런처서 다운받아 이 인간아)

1
씨제이(레일크...)1
올라이프(뉘신지?)1
폭발(뭐가)1
타움크래프트3 조합법(꺼져)1
커피(뭐냐)1

체렌코프 현상(흐뭇)

1

청동합금(헤파티존? 다마스호구스 스틸?)

1

레일의종류(여기서 찾지 마 미친놈아)

1
자이(자삼)1
이과생과의 대화(...)1
유형조합법(흐뭇)1
우유(유우)1

요리(뭐)

1
留ˆ(뉘신지?)1
보타니아 모드(...)1

모드챗서버(... 우리 서버 이렇게 유명했어?)

1
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마인크래프트 RF MJ(그나마 제대로 된 듯)1

CJ(레일크의 힘인가)


심심하야 여러분에게 내는 퀴즈 - 드래그시 정답 보임

사설/사설

1. 이차방정식 x^2+2x+1=0의 두 해를 각각 a, b라고 할 때 a+b+ab는?

답: 위 식을 인수분해하면 (x+1)^2=0이 된다. 따라서 x=-1=a=b고, a+b+ab=-1-1+(-1)^2=-2+1=-1, 따라서 답은 -1

2. 유형조합법의 나이는?

답: 프로필을 보면 알겠지만 15세.

3. 칭송받는일기 423화에 등장한 마을은?

답: 돌벽돌

4, 사우믹 팅커러의 오스모틱 인챈터를 사용하는 데 필요한 니토르의 개수는?

답: 6개

5. 런치박스를 추가하는 모드는 어느 모드?

답: 스파이스 오브 라이프

6. 헥사사이아노철(III)산 칼륨(헥사사잉아노 철(III)산 포타슘) 분자 1개에 포함된 탄소 원자의 개수는?

답: 6개

7. 하늘의 성별은?

답: 여자남자

8. "자결하시오."라는 짤방의 유래는?

답: 북극여우가 세렌에게 보낸 편지.

9. 클래시 오브 클랜에서 초당 공격력과 인구수당 초당 공격력이 가장 높은 유닛은?

답: 초당 공격력은 P.E.K.K.A., 인구수당 초당 공격력은 마법사.

10. 이구아나 트윅즈가 없을 시 풀 타르타라이트 곡괭이의 내구도는?

답: 9000



님들이 문제 추가해도 됩니다. 물론 수정 권한 있는 사람만. 캬하하

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그래서 추가함 유형 ㅋ

11. 세렌의 마인크래프트 닉네임은?

답: 팬티판타랏샤

12. 클로저스에서 정식 승급을 위해 큐브를 돌아야 하는 횟수는?

답: 41번 죽어 나딕

13. 이 팀블로그에 근무하는 모든 팀원들 이름을 대시오

답: 유형조합법, apflash256, 하늘, alvin137, 블래스터, Entimer



이제 끝인건가. 추가할거 있으면 더 추가해요 -alvin137


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그래서 추가했습니다. ㅋ

14. 유형조합법의 예전 닉네임은?

답: 스나이퍼 엘리시아

15. 로페카에서 세렌이 가지고 있는, 다른 사람들과 비교되는 가장 큰 특징은?

답: 잘 죽는다.

16. 헥사사이아노철(III)산 포타슘은 애플래시가 가장 좋아하는 화합물이었다. 하지만 지금은 아닌데,

지금 애플래시가 가장 좋아하는 화합물은 무엇일까? (힌트 : 유기물)

답 : 에탄올 포도당(글루코오스)

 

더 추가하셔도 좋아요. - 애플래시

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나는 추가가 좋다  추가가!

17. μ's의 멤버의 이름을 전부 대시오

답 : 코이즈미 하나요, 니시키노 마키, 소노다 우미, 아야세 에리, 코사카 호노카, 미나미 코토리, 호시조라 린, 토죠 노조미, 야자와 니코 

추가하셔도 무관합니다. -alvin137


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추가.


18. 현재 블로그에서 완강된(...) 모드는 ? (복수정답)

답: 보타니아,빅리액터

19. 문명에서 한국 지도자는 총 몇번 나왔을까 ?

답 : 2번 (문명 4 왕건 문명 5 세종대왕)

20. 하늘의 마크 닉네임 풀네임은 ?

답 : Snow_Storming. (곧 닉네임 변경예정이다.)

21. 하늘이 가장 감명 깊게 본 영화는 ? (...)(힌트 : 정치관련,명언이 많다.)

답 : 브이 포 벤데타. V for Vendetta

22. 블로그 멤버중에 거의 유일하다시피한 팬아트 보유자는 ?

답 : 저요 저. 


추가하던가. - 하늘



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