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애플래시와 Psi의 모험 4화 - 마법과 기술

애플래시의 이야기/애플래시와 Psi의 모험


[애플래시와 Psi의 모험] 3화 - 더 높은 곳으로

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[애플래시와 Psi의 모험] 2화-새로운 발견

애플래시의 이야기/애플래시와 Psi의 모험






















































































[애플래시와 Psi의 모험] 1화 - 첫걸음

애플래시의 이야기/애플래시와 Psi의 모험




























































































이 에너지는 무슨 에너지? 모드 에너지 시스템을 알아보자!

강좌/기술 계열

아하하.. 안녕하세요. 오랜만입니다. 강좌를 쓴 지가 오랜만인데, 죄송합니다.  제가 그 동안 바쁘고 귀찮고 그래서 못 썼습니다. 그래도 이번 강좌가 잘 되었으면 좋겠네요.

그리고 유형이 보완하고 갑니다

 

0. 개요

 

각종 모드의 전력 시스템. 요즘 마인크래프트 모드계는 그야말로 창작의 향연입니다. 매일 수많은 모드들이 쏟아져 나오죠. 대부분은 하루만에 만든 1회성 장난모드 그 중, 스케일이 큰 모드들은 에너지 시스템을 가지고 있습니다. 대표적인 모드만 해도 thㅓ멀 익스팬션, 산업쓰레기, 로터리크래프트 등이 있죠. 이러한 모드들의 에너지 체계들은 다 접해보지 않는 이상 알아보기 힘듭니다.

그! 래! 서! 제가 어느 정도 아는 모드들의 에너지 시스템들을 철저히 주관적으로 비교해 보겠습니다.

 

0-1. 분류

 

비교에는 기준이 필요하겠죠? 여러분들의 취향에 맞는 에너지 시스템을 고를 만한 기준들을 마련했습니다.

 

현실성 : 현실 세계의 물리적 에너지와 얼마나 닮았는지를 나타내는 척도입니다.

부합성 : 에너지 체계가 모드의 컨셉트와 설정에 얼마나 부합하는지 나타내는 척도입니다.

편의성 : 에너지 생산과 전달, 소비가 얼마나 용이하고 쉬운지 나타내는 척도입니다.

호환성 : 타 모드와 얼마나 잘 호환되는지 나타내는 척도입니다.

독창성 : 얼마나 독창적인 시스템인지 나타내는 척도입니다.

 

모든 척도는 ★과 ☆로 나타냅니다.

 

1. 본문

 

1-1. Thermal Expansion (θㅓ멀 익스팬션)

 

단언컨대 가장 유명하고 대중적인외국에서만 기술모드입니다. 에너지 단위는 RF(Redstone Flux), 에너지 흐름 단위는 RF/t.

 

현실성 : ☆☆☆☆☆

낭비(누수)도 없고, 전달 손실도 없는, 완전 비현실적인 에너지.

부합성 : ★★★☆☆

써멀 설정하고 대충 맞습니다. 레드스톤의 운동 에너지를 이용한댔나? 근데 약간 모순점이..

편의성 : ★★★★★

컨셉 자체가 "쓰기 편한 전력"이라서 정말 편합니다.

호환성 : ★★★★★

죽여줍니다. RF 호환 안 해주는 모드가 거의...

독창성 : ★★☆☆☆

흔하디흔하고 간단하디간단한, 그 썩어 넘치는 RF전력입니다.

 

1-2. IndustrialCraft (산업쓰레기모드)

 

저는 싫어합니다만, 한국초딩사람들이 많이들 쓰는 모드입니다. 에너지 단위는 EU(Energy Unit), 에너지 흐름 단위는 EU/t. 서브 단위로 HU같은게 있는 것 같지만 알 게 뭡니까.

 

현실성 : ★☆☆☆☆

현실적......인 척 하는 비현실적 에너지.

부합성 : ★★★★☆

산업모드의 더러움에 맞는 더러운 에너지 체계입니다.

편의성 : ★☆☆☆☆

저한테는 불편합니다. 걸핏하면 터지고중국...

호환성 : ★★☆☆☆

이래 보여도 호환해주는 모드가 꽤 있나 봅니다.

독창성 : ★★★☆☆

컨셉은 그저 그렇지만 그 더러움에서 독창적이라 할 수 있습니다.

 

1-3. Thaumcraft (θㅏ움크래프트)

 

"아니 연금술 모드에 웬 에너지?"라고 하실 수도 있습니다만, 여기에도 엄연히 에너지가 있습니다. 에센시아, 비스, 연구포인트 중 가장 에너지에 가까운 것이 비스(Vis). 비스를 소모해서 기계고 마법이고 돌리니까 엄연한 에너지죠.

 

현실성 : ☆☆☆☆☆

마법모드에 뭘 바랍니까?

부합성 : ★★★★★

모드 컨셉에 아주 잘 맞습니다. 천재적일 수준.

편의성 : ★★★☆☆

여러분들이 비스 모으는 고통을 알까요?

호환성 : ★★★☆☆

마법계에선 잘 됩니다만, 기술계에서는 호환해줄 리가 없죠.

독창성 : ★★★★☆

꽤 독창적인 편이지만, 창의적이라곤 할 수 없어요. 연금술치곤 예상 가능한 발상.

 

1-4. Botania (보타니아)


"아니 마법모드에 웬 에너지"라고 하실 수도 있습니다만, 여기에도 엄연히 에너지가 있습니다. 복붙 같지만 신경쓰지 마세요. 보타니아는 사실 마법모드를 가장한 기술모드다!! 라는 의견도 있을 정도로 기술모드에 가깝습니다. 써멀에 비유하자면 마나 풀은 에너지 셀, 마나 디스트리뷰터는 플럭스덕트, 스파크는 테서랙트, 제네레이팅 플라워는 다이나모, 펑셔널 플라워는 기계. 에너지는 마나(Mana)


현실성 : ☆☆☆☆☆

마법모드에 뭘 바랍니까?(2)

부합성 : ★★★★

모드 컨셉에 상당히 잘 맞습니다.

편의성 : ★★★

대량 저장이 불가능하고(...) 대량 발전이 나무농장+먼치듀나 고머릴리스+오픈 그레이트, 써멀릴리+플러드 게이트 등을 제외하면 별로 없다는 게 단점. 그래도 매우 편합니다.

호환성 : ★★☆

사움보다는 좀 적습니다.

독창성 : ★★★★

개인적으로 매우 창의적이라고 생각합니다. 식물로 마나를 만든다니...


1-5. RotaryCraft (로터리크래프트)

 

회전식 기술모드입니다. 기어 같은걸로 에너지를 전달하죠. 에너지 단위는 J(Joule)입니다. kJ은 1000J. 에너지 흐름 단위는 W(Watt)입니다. 각속도와 토크 등을 서브 단위로 사용합니다.

 

현실성 : ★★★☆☆

현실적인 "척" 하지만, 사실은 비현실적. 왜 비현실적인지 이해가 안 가시는 분들을 위해 설명해 드립니다. 토크와 각속도는 따로 전달될 수 없습니다만, 그걸 따로 전달하죠. 그러면서 무한히 가속되지도 않습니다. 쉽게 설명해드리자면, 어느 정도 무게의 상자를 엄청 천천히 밀면서 힘은 세게 주되, 상자가 더 빨리 가속되지는 않는다고 생각하시면 됩니다. 뉴턴의 유명한 공식, F=ma 아시죠? 물론 써멀에 비해서는 훨싼 현실적입니다.

부합성 : ★★★★★

더 이상의 자세한 설명은 생략.

편의성 : ★★★☆☆

에너지 전달하는 부품들 배치가 좀 어렵습니다. 조합해야 할 템 가짓수도 많고요.

호환성 : ★★☆☆☆

전력 자체는 잘 호환됩니다만, 모드 자체가 발적화라서... 호환이 안 됩니다.

독창성 : ★★☆☆☆

나름 독특하지만 하나쯤 있을 법한 모드

 

1-6. Cogs Of The Machine (콕스오브더머신)

 

역시 회전식 기술모드입니다만, 이번에는 톱니입니다. 에너지나 흐름 단위는 정확히 모르겠습니다.

 

현실성 : ★★★☆☆

이것도 현실적인 척 하지만, 영 아닙니다.

부합성 : ★★★★★

에너지 체계 자체가 모드 컨셉이라서 안 맞을 리가 없습니다.

편의성 : ★★★★☆

개인적으로는 편합니다. 벽에도 붙이고 아무데나 붙이고... 근데 대량 발전이 힘든데다가 모드 자체 기계들도 별로 없다는 게 함정.

호환성 : ★☆☆☆☆

광물 정제쪽으로 호환이 뭔가 되긴 됩니다. 다만 에너지 호환은 되기나 하는지 의문.

독창성 : ★★★☆☆

꽤 괜찮은 발상이었습니다.

 

1-7. Redoxiation (리덕시에이션)

 

무려 자작모드. 저와 잉여유형, 프요님, 앨빈님 등 (이 글 쓰는 시점 기준으로) 9명 (중 1명 명왕성의 위성님은 잠수중) 이 속한 Team Oort에서 제작중인 모드입니다. 아직 에너지 시스템이 다 짜여지지도 않았을 정도인, 개발 초기 단계의 모드입니다. 요즘 열심히 코딩중이죠. 여러 개의 티어로 나뉜, 현실성을 지향하는 모드입니다. 현실 물리학의 원리를 적용중입니다. 에너지 단위나 흐름 단위는 로터리와 같은 J과 W입니다. 그도 그럴 것이 J과 W가 실제로 에너지와 일률(에너지의 시간당 흐름)의 단위이기 때문. 그렇다고 로터리랑 호환되지는 않습니다. 에너지 시스템도 코딩하지 않아서 비교하는 것도 웃기지만, 구상을 바탕으로 평가해 봅니다.

 

현실성 : ★★★★☆

뭘 지향한다고 했죠? 게임인지라 완전히 현실적이지는 못합니다만, 다른 모드들보다야...

부합성 : ★★★★★

뭘 지향한다고 했죠?

편의성 : ★★★★☆

현실 물리 지향인지라 전선도 +,- 두 극을 맞춰 꽂는 등 불편함이 있습니다. 그러나 역시 현실 물리 지향인지라 그 어느 모드에서도 이루지 못했던 기계-전선 통합이 가능. 기계들을 극만 맞춰서 일렬로 붙여 놓으면 기계가 전선 역할도 합니다. 고로 획기적인 공간 축소가 가능하며 배치가 편해집니다. 톱니의 경우 콕스오브더머신과 비슷하지만 좀 더 현실적인 전달이 됩니다. 배터리 쪽을 제외하면 모든 작업이 에너지의 저장 없이 실시간으로 이루어지는 게 특징. 게다가 배치만 잘 하면 에너지 할당을 기계마다 조절할 수도 있으니 편하긴 편할 듯.

호환성 : ★☆☆☆☆

에너지에 한해서는 호환할 생각이 없습니다. 그러나 아이템이나 액체 운송은 타 모드 파이프같은 것들을 이용할 수 있게 할 생각도.

독창성 : ?

저희 팀 모드의 독창성을 어찌 스스로 평하겠습니까. 여러분이 평가해 주셔야 합니다.

 

2. 마치며

 

오늘의 짧은 강좌를 마칩니다. 좋은 에너지 체계를 가진 모드를 말씀해 주시면 빠른 시일 내에 리뷰해 보겠습니다.

지금 이 시각

카테고리 없음

마인크래프트 유저들의 축제 ​망토얻기용

마인콘이 열리고 있습니다.
사실 어제 7시 40분부터였음.

유튜브 찾으면 생중계도 있으니 관심 있으시면 찾아보세요 !

마인플렉스 가이드 - 마인플렉스 ?

Cynical Blue/가이드북




안녕 여러분. 하늘입니다.

그냥 가끔 제가 올리는 외국 서버 근황에서 대부분을 차지하는게 마인플렉스이고, 그걸 보시는 분들을 위해서 이렇게 마인플렉스 가이드를 써봅니다.


흠.. 글쎄요 몇편까지 갈지는.. 일단 다 나와야 여러분의 이해를 돕겠죠 뭐.





www.mineplex.com 

여기가 마인플렉스의 본거지입니다.


여기서 모든걸 할 수 있어요. 

서버 포럼도 있으며 마인크래프트 런쳐 내에서 치면 서버로 들어갈 수 있습니다 !




자 접속했습니다.

랭크를 세일하고 있다네요.


일단 인벤토리에 보면 많은 것들이 있는데요.

일단 나침반인 게임 메뉴를 우클릭하면

게임들로 바로 연결할 수 있어요 !



그 다음은 시계인 로비 메뉴.

외국 서버들의 대다수는 번지코드였나.. 하여튼간 그 코드를 이용해서 로비서버를 여러개 두고 그 서버에서 게임 서버로 들어가는 뭔가 신기한 그런 시스템을 사용하고 있습니다.


만약에 여러분이 친구분이랑 만나고 싶다 ! 근데 둘다 서버에 왔는데 서로가 안 보인다 !


그러면 이 로비 서버가 다른겁니다.


총 54개의 로비 서버가 있지요.


그 다음은 규칙이 적힌 책.

스패밍을 하지 말랍니다.

스패밍이 무엇이냐.. 과도한 채팅을 말하는거죠. 

스팸 광고 있잖아요. 그거에요.


과도한 대문자를 사용하지 말라.

게임하면서 뭐.. 대문자로 쭈욱 써놓는거 과도한 대문자 사용으로 신고 먹일 수 있답니다 XD


핵이나 허용되지 않은 모드를 사용하지 말것.


스마트무빙이나 미니맵 같은거요.

게임에 지장이 갈 수 있어서 사용하시면 아니되옵니다.


트롤링이나 exploit을 사용하지 말라고합니다.

exploit은.. 영어 그대로는 부당하게 이용하는건데.. 음.. 전자 용어로 서비스 거부와 같은 그런 공격이라네요 ?


아래 설명을 보면 버그나 글리칭을 남용하는 것이라고 합니다.


그런 걸 찾으면 증거와 함께 신고하래요 ! 

여기부턴 자주 묻는 질문들.

마인플렉스에는 랭크가 있는데 이 랭크를 어떻게 얻느냐 라는 질문입니다.

홈페이지에서 사세요.

잘못된 추방을 당했을 때.

흔히 헬퍼라고 하는 Traniee가 되는 법.

그리고 옆의 장식 메뉴

여러 것들이 있는데

플레이어를 따라다니는 파티클

장난감

모프

타는 종류

코스튬

음반이 있습니다.

이 것들은.. 이 상자를 열면서 얻을 수 있는데

이렇게 코인을 주고 살 수도 있고, 게임을 하다가 확률로 걸릴 수 도 있습니다 !


랭크들은 달마다 코인을 받지만 노랭크는 코인을 게임하면서 순전히 벌어야하거든요.




그리고 여기부턴 명령어.


노랭크는 아무 것도 안됩니다.

왜 ? 레전드 랭크부터 가능한 거거든요.


레전드들이 연 서버는 여기 플레이어 서버에서 찾을 수 있답니다 - 


플레이어 스탯

2만젬을 벌었네요.

2.8일 플레이 했고

곧 72시간인가..?


그리고 게임 스탯들도 나와요

이 초록색은 무엇이고 빨간색은 무엇이냐 ?

몇몇 게임들은 도전과제를 다 깨면 주는 킷이나 스킬들이 있습니다.

그런 걸 얻기 위해서 있는 거고.. 나름의 성취감 ? 동기부여 정도죠.

그리고 마지막으로 있는 /pref

개인 유저 설정입니다.


on/off로 할 수 있어요.


허브 스태커


플레이어 투명화 여부

플레이어 채팅 여부

귓속말 여부

허브에서 파티 초대 여부

친구 요청 표시 여부

엇 ? 플레이어가 없어졌죠 ?

이 설정을 꺼서 그렇습니다.

스태커가 뭐냐면..

이렇게 플레이어를 들어서 던져버릴 수 있는 그런 기능.


허브 스태커를 끄면 그런게 없어지지요.

편안하게 있고 싶다면 끄고 다니세요.






자 그럼 이제 로비 설명을 해볼까요..


이 npc는 서버 튜토리얼.

예상하다시피 올 영어에요.


하여튼간 완료하면 5000젬을 줍니다.

파티 튜토리얼을 하면 1000젬.

총 6000젬으로 시작 가능하죠.


전 이걸로 펫을 샀었죠 (허탈


내가 왜 펫을 샀지

마인플렉스 공식 유튜브.


사실 마인플렉스의 오너는 캡틴 스파클즈에요.

유명한 유튜버죠 ? Captain Spaklez


근데 공식 유튜브가 따로 있네.. 

아 생각해보니 스파클즈는 다른 것도 하니까 그런건가보죠..?



마인플렉스 공식 노래들.


게임하면서 틀고 하라네요.


그리고 현재 실험중인 베타 게임 npc

현재는 뭐냐.. Gravity 라는 게임이 진행되고 있습니다.




그럼 이제 게임 설명으로 가보죠.


아케이드 게임.


가장 많은 플레이 유저가 있고 가장 다양한 게임들이 있죠.

미니게임들로 꽉꽉 차있습니다 !



서바이벌


살아남는게 목표인 그런 게임들입니다.


흔히 헝거게임으로 알려진 서바이벌 게임이 있고

우승만 하면 가장 많은 수의 젬을 얻을 수 있는 울트라 하드코어가 있는 분류.


신게임인 위자드도 생겨났죠.



챔피언즈


제가 주로 하는 게임 분류죠.


점령전인 도미네이트, 1개의 목숨만 가진 팀 데스매치가 있습니다.


5개의 킷이 있고, 거기서도 스킬들을 다르게 찍어서 자신만의 커스터마이징이 가능하다는 장점이 있지요.

전체적으로 밸런스는 그나마 맞는 편이지만.. 양학이 넘쳐나는 게임이기도 합니다.


뭐 모든 게임이 그렇지만 피빕 실력에 따라 확연하게 갈리는 게임 중 하나죠.


클래식


주로 이미 있는 게임을 가져온 느낌의 게임이 많아요.


슈퍼 스매쉬 몹이라던가.. 카운터 스트라이크를 따온 마인스트라이크나.. 캐치마인드 같은 Draw My Things가 있습니다.

이번에 신 게임으로 마스터 빌더가 생겼죠.


게임을 하다보면 이렇게.. 젬이 필요한데요.


이 젬을 버는 법은 좀 있습니다.

일단 돈 많은 사람에게 구걸해서 받는 법 !


그리고 게임을 직접해서 버는 법 !


그리고 마지막 방법. 


근데 일시불이에요.




이 파쿠르를 깨는 겁니다.


4000젬 짜리 파쿠르.

도중에 멈추게 되면 바로 원래 자리로 돌아옵니다.


전 이런걸 못해서.. 그냥 게임해서 버는 편이죠.



파쿠르 중에 가장 어려운 6000젬 짜리 폐허 파쿠르.






좀전 치장 메뉴에서 설명 안 한게 있었네요.


파티클은 말 그대로 이런 파티클이 따라다니구


가젯들은..


이런 게 있는데

이 진주 같은 경우엔 진주의 궤도대로 날아갈 수 있는거죠.

모프는 말 그대로 변하는거

마운트는 말 그대로 타는 것들.

펫은 말 그대로 자기를 따라다니는거.


이렇게 이벤트에서 얻는 게 있고 코인으로 사는게 있습니다.


파티클에서도 이벤트로 얻는게 하나 있었을거에요.

그런건 코인 주고도 다시 못 얻습니다.


코스튬은 이런거고

노래는 이런겁니다.




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자 그럼.. 다음 편엔 아케이드를 돌아보지요.


이상 끝 !


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