Minecraft Modification

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[AE1] 1. E=mc^2를 생활에 적용하는 방법! 어플라이드 에너지스틱즈 오버뷰

강좌/중단/Applied Energistics
1. E=mc^2 in life! 어플라이드 에너지스틱즈 오버뷰

준비물: 상대성 원리, 광속 불변 원리, 상자 뒤지는 것이 싫은 귀차니즘

안녕하세요, 스나이퍼 엘리시아입니다. 꿈틀꿈틀

마인크래프트를 하다 보면 필수적으로 아이템이 쌓이게 됩니다. 아니면 서바이벌을 하는 게 아니겠죠(...) 그리고 이 아이템을 보관하기 위한 블럭(정확히는 타일엔티티)이 있습니다. 이 블럭은 상자(Chest)라는 존나 개성없는 이름을 가지고 있죠. 상자는 목재 8개라는 더럽게 싼 가격을 ㅐ가지고 있습니다. 조합법을 모른다면 서바이벌을 하는 게 아니실 겁니다(...)

허나 이 상자의 단점이 있습니다. 바로 "너무 좁다"는 것. 일반 상자는 고작 27칸! 두 개를 이어붙이면 GUI가 연결되며 큰 상자(Large Chest)가 되고 공간이 54칸으로 늘어나긴 합니다만 좁긴 매한가지. 광질하면 조약돌이 수만 개가 쌓이는데 상자를 어떻게 다 만듭니까? 참고로 큰 상자 한 개는 최대 3456개의 아이템을 보관 가능합니다. 알아두... 실 필요는 없겠지(...)

게다가 모드를 깔을 경우 이 문제는 더욱 커집니다. 바닐라의 아이템은 기껏해야 몇천 종류지만, 모드의 아이템은 수만 가지에 이릅니다! 바닐라는 블럭이 300가지도 되지 않지만 모드는 수천 종류입니다!

하지만 전지전능...하지는 않고 어쨌든 위대한 모드 제작자들이 이딴 문제를 해결하지 못 해 손가락이나 빨고 있을 리가 없죠. 이를 해결하기 위해 나온 모드가 바로 아이언 체스트즈(Iron Chests)입니다. 짝짝

이 모드의 제작자는 Cpw입니다. Cpw는 최근까지 마인크래프트 모드의 99%의 근간이 되는 플랫폼, 마인크래프트 포지(Minecraft Forge)의 개발 리더였습니다(혼자는 아니고 LexManos와 공동 리더였습니다. 현재는 렉스마노스가 혼자 리더. 렉스마노스는 포지 개발 후원금으로 먹고살기에 절대 포지를 떠나지 않을 겁니다). 아이언 체스트즈의 번역은 제가 소속된 MMKP 팀(Team MMKP)에서 맡았습니다. 제가 20% 정도를 번역헀어요. 저 대단한 사람입니다.(교만

하여튼, 이 아이언 체스트즈는 여덟 가지의 새로운 상자를 추가합니다. 자세한 건 제 공략을 보세요. http://adf.ly/s4O8W 은근슬쩍 애드플라이

그러나 아이언체스트 상자도 같은 아이템을 수만 개 저장하기에는 너무 비쌌습니다. 그 때 등장한 것이 팩토라이제이션(Factorization) 배럴(Barrel)입니다. 원목 7개와 나무 반 블럭 1개라는 존나 싼 조합법에 64뭉의 아이템을 담을 수 있었죠. 같은 종류의 아이템만을 담을 수 있다는 제한이 있었긴 해도 편리한 사용방법과 더럽게 싼 가격으로 순식간에 최강의 저장 블럭이 되었죠. 마이너 기술모드였던 팩토라이제이션은 이거 하나로 메이저급으로 떠올랐습니다. 최근 들어서 배럴보단 다른 컨텐츠가 더 많이 쓰이지만 알 게 뭐야. 요즘은 여러 가지 유용한 추가기능들이 있는 대신 눈곱만큼(조합법에 상자 1개가 더 들어갑니다) 비싼 JABBA(Just Another Better Barrel Atemmpt의 약자입니다)의 배럴을 주로 사용합니다. 제작자는 Opis를 만든 ProfMobius입니다.

이렇게 용량 문제는 일단락되었습니다. 하지만 문제가 또 있었는데, 바로 이 많은 상자들을 어떻게 다 뒤지느냐였죠. 이는 엄청난 귀차니즘을 유발했습니다. 그 때 혜성같이 등장한 모드가 바로 어플라이드 에너지스틱즈(Applied Energistics)입니다. 줄여서 AE.
AE의 슬로건은 "E=mc^2를 당신의 일상생활에 적용하는 것에 관한 모드"입니다. HAYO? 혹시나 E=mc^2가 뭔지 모르시는 분들을 위해(없으시겠지만) 알려드리자면 알베르트 아인슈타인(Albert Einstein)이 발표한 "질량과 에너지는 서로 바뀔 수 있는, 근본적으로 동일한 존재다"입니다. c는 광속을 의미하므로 에너지의 양 = 질량 * 광속 * 굉속이라는 거죠. 이 등식은 물체가 이동함에 따라 질량이 1-(v^2/c^2)로 감소하는 것에서 유도되... 여기서 이런 말 하면 안 되지

하여튼, AE에서는 아이템을 데이터로 변환해 보조기억장치에 저장합니다. 어떤 방식이냐고요? 다음 편을 기대하세요!