Minecraft Modification

'물리학'에 해당되는 글 1건

  1. 이 에너지는 무슨 에너지? 모드 에너지 시스템을 알아보자! 38

이 에너지는 무슨 에너지? 모드 에너지 시스템을 알아보자!

강좌/기술 계열

아하하.. 안녕하세요. 오랜만입니다. 강좌를 쓴 지가 오랜만인데, 죄송합니다.  제가 그 동안 바쁘고 귀찮고 그래서 못 썼습니다. 그래도 이번 강좌가 잘 되었으면 좋겠네요.

그리고 유형이 보완하고 갑니다

 

0. 개요

 

각종 모드의 전력 시스템. 요즘 마인크래프트 모드계는 그야말로 창작의 향연입니다. 매일 수많은 모드들이 쏟아져 나오죠. 대부분은 하루만에 만든 1회성 장난모드 그 중, 스케일이 큰 모드들은 에너지 시스템을 가지고 있습니다. 대표적인 모드만 해도 thㅓ멀 익스팬션, 산업쓰레기, 로터리크래프트 등이 있죠. 이러한 모드들의 에너지 체계들은 다 접해보지 않는 이상 알아보기 힘듭니다.

그! 래! 서! 제가 어느 정도 아는 모드들의 에너지 시스템들을 철저히 주관적으로 비교해 보겠습니다.

 

0-1. 분류

 

비교에는 기준이 필요하겠죠? 여러분들의 취향에 맞는 에너지 시스템을 고를 만한 기준들을 마련했습니다.

 

현실성 : 현실 세계의 물리적 에너지와 얼마나 닮았는지를 나타내는 척도입니다.

부합성 : 에너지 체계가 모드의 컨셉트와 설정에 얼마나 부합하는지 나타내는 척도입니다.

편의성 : 에너지 생산과 전달, 소비가 얼마나 용이하고 쉬운지 나타내는 척도입니다.

호환성 : 타 모드와 얼마나 잘 호환되는지 나타내는 척도입니다.

독창성 : 얼마나 독창적인 시스템인지 나타내는 척도입니다.

 

모든 척도는 ★과 ☆로 나타냅니다.

 

1. 본문

 

1-1. Thermal Expansion (θㅓ멀 익스팬션)

 

단언컨대 가장 유명하고 대중적인외국에서만 기술모드입니다. 에너지 단위는 RF(Redstone Flux), 에너지 흐름 단위는 RF/t.

 

현실성 : ☆☆☆☆☆

낭비(누수)도 없고, 전달 손실도 없는, 완전 비현실적인 에너지.

부합성 : ★★★☆☆

써멀 설정하고 대충 맞습니다. 레드스톤의 운동 에너지를 이용한댔나? 근데 약간 모순점이..

편의성 : ★★★★★

컨셉 자체가 "쓰기 편한 전력"이라서 정말 편합니다.

호환성 : ★★★★★

죽여줍니다. RF 호환 안 해주는 모드가 거의...

독창성 : ★★☆☆☆

흔하디흔하고 간단하디간단한, 그 썩어 넘치는 RF전력입니다.

 

1-2. IndustrialCraft (산업쓰레기모드)

 

저는 싫어합니다만, 한국초딩사람들이 많이들 쓰는 모드입니다. 에너지 단위는 EU(Energy Unit), 에너지 흐름 단위는 EU/t. 서브 단위로 HU같은게 있는 것 같지만 알 게 뭡니까.

 

현실성 : ★☆☆☆☆

현실적......인 척 하는 비현실적 에너지.

부합성 : ★★★★☆

산업모드의 더러움에 맞는 더러운 에너지 체계입니다.

편의성 : ★☆☆☆☆

저한테는 불편합니다. 걸핏하면 터지고중국...

호환성 : ★★☆☆☆

이래 보여도 호환해주는 모드가 꽤 있나 봅니다.

독창성 : ★★★☆☆

컨셉은 그저 그렇지만 그 더러움에서 독창적이라 할 수 있습니다.

 

1-3. Thaumcraft (θㅏ움크래프트)

 

"아니 연금술 모드에 웬 에너지?"라고 하실 수도 있습니다만, 여기에도 엄연히 에너지가 있습니다. 에센시아, 비스, 연구포인트 중 가장 에너지에 가까운 것이 비스(Vis). 비스를 소모해서 기계고 마법이고 돌리니까 엄연한 에너지죠.

 

현실성 : ☆☆☆☆☆

마법모드에 뭘 바랍니까?

부합성 : ★★★★★

모드 컨셉에 아주 잘 맞습니다. 천재적일 수준.

편의성 : ★★★☆☆

여러분들이 비스 모으는 고통을 알까요?

호환성 : ★★★☆☆

마법계에선 잘 됩니다만, 기술계에서는 호환해줄 리가 없죠.

독창성 : ★★★★☆

꽤 독창적인 편이지만, 창의적이라곤 할 수 없어요. 연금술치곤 예상 가능한 발상.

 

1-4. Botania (보타니아)


"아니 마법모드에 웬 에너지"라고 하실 수도 있습니다만, 여기에도 엄연히 에너지가 있습니다. 복붙 같지만 신경쓰지 마세요. 보타니아는 사실 마법모드를 가장한 기술모드다!! 라는 의견도 있을 정도로 기술모드에 가깝습니다. 써멀에 비유하자면 마나 풀은 에너지 셀, 마나 디스트리뷰터는 플럭스덕트, 스파크는 테서랙트, 제네레이팅 플라워는 다이나모, 펑셔널 플라워는 기계. 에너지는 마나(Mana)


현실성 : ☆☆☆☆☆

마법모드에 뭘 바랍니까?(2)

부합성 : ★★★★

모드 컨셉에 상당히 잘 맞습니다.

편의성 : ★★★

대량 저장이 불가능하고(...) 대량 발전이 나무농장+먼치듀나 고머릴리스+오픈 그레이트, 써멀릴리+플러드 게이트 등을 제외하면 별로 없다는 게 단점. 그래도 매우 편합니다.

호환성 : ★★☆

사움보다는 좀 적습니다.

독창성 : ★★★★

개인적으로 매우 창의적이라고 생각합니다. 식물로 마나를 만든다니...


1-5. RotaryCraft (로터리크래프트)

 

회전식 기술모드입니다. 기어 같은걸로 에너지를 전달하죠. 에너지 단위는 J(Joule)입니다. kJ은 1000J. 에너지 흐름 단위는 W(Watt)입니다. 각속도와 토크 등을 서브 단위로 사용합니다.

 

현실성 : ★★★☆☆

현실적인 "척" 하지만, 사실은 비현실적. 왜 비현실적인지 이해가 안 가시는 분들을 위해 설명해 드립니다. 토크와 각속도는 따로 전달될 수 없습니다만, 그걸 따로 전달하죠. 그러면서 무한히 가속되지도 않습니다. 쉽게 설명해드리자면, 어느 정도 무게의 상자를 엄청 천천히 밀면서 힘은 세게 주되, 상자가 더 빨리 가속되지는 않는다고 생각하시면 됩니다. 뉴턴의 유명한 공식, F=ma 아시죠? 물론 써멀에 비해서는 훨싼 현실적입니다.

부합성 : ★★★★★

더 이상의 자세한 설명은 생략.

편의성 : ★★★☆☆

에너지 전달하는 부품들 배치가 좀 어렵습니다. 조합해야 할 템 가짓수도 많고요.

호환성 : ★★☆☆☆

전력 자체는 잘 호환됩니다만, 모드 자체가 발적화라서... 호환이 안 됩니다.

독창성 : ★★☆☆☆

나름 독특하지만 하나쯤 있을 법한 모드

 

1-6. Cogs Of The Machine (콕스오브더머신)

 

역시 회전식 기술모드입니다만, 이번에는 톱니입니다. 에너지나 흐름 단위는 정확히 모르겠습니다.

 

현실성 : ★★★☆☆

이것도 현실적인 척 하지만, 영 아닙니다.

부합성 : ★★★★★

에너지 체계 자체가 모드 컨셉이라서 안 맞을 리가 없습니다.

편의성 : ★★★★☆

개인적으로는 편합니다. 벽에도 붙이고 아무데나 붙이고... 근데 대량 발전이 힘든데다가 모드 자체 기계들도 별로 없다는 게 함정.

호환성 : ★☆☆☆☆

광물 정제쪽으로 호환이 뭔가 되긴 됩니다. 다만 에너지 호환은 되기나 하는지 의문.

독창성 : ★★★☆☆

꽤 괜찮은 발상이었습니다.

 

1-7. Redoxiation (리덕시에이션)

 

무려 자작모드. 저와 잉여유형, 프요님, 앨빈님 등 (이 글 쓰는 시점 기준으로) 9명 (중 1명 명왕성의 위성님은 잠수중) 이 속한 Team Oort에서 제작중인 모드입니다. 아직 에너지 시스템이 다 짜여지지도 않았을 정도인, 개발 초기 단계의 모드입니다. 요즘 열심히 코딩중이죠. 여러 개의 티어로 나뉜, 현실성을 지향하는 모드입니다. 현실 물리학의 원리를 적용중입니다. 에너지 단위나 흐름 단위는 로터리와 같은 J과 W입니다. 그도 그럴 것이 J과 W가 실제로 에너지와 일률(에너지의 시간당 흐름)의 단위이기 때문. 그렇다고 로터리랑 호환되지는 않습니다. 에너지 시스템도 코딩하지 않아서 비교하는 것도 웃기지만, 구상을 바탕으로 평가해 봅니다.

 

현실성 : ★★★★☆

뭘 지향한다고 했죠? 게임인지라 완전히 현실적이지는 못합니다만, 다른 모드들보다야...

부합성 : ★★★★★

뭘 지향한다고 했죠?

편의성 : ★★★★☆

현실 물리 지향인지라 전선도 +,- 두 극을 맞춰 꽂는 등 불편함이 있습니다. 그러나 역시 현실 물리 지향인지라 그 어느 모드에서도 이루지 못했던 기계-전선 통합이 가능. 기계들을 극만 맞춰서 일렬로 붙여 놓으면 기계가 전선 역할도 합니다. 고로 획기적인 공간 축소가 가능하며 배치가 편해집니다. 톱니의 경우 콕스오브더머신과 비슷하지만 좀 더 현실적인 전달이 됩니다. 배터리 쪽을 제외하면 모든 작업이 에너지의 저장 없이 실시간으로 이루어지는 게 특징. 게다가 배치만 잘 하면 에너지 할당을 기계마다 조절할 수도 있으니 편하긴 편할 듯.

호환성 : ★☆☆☆☆

에너지에 한해서는 호환할 생각이 없습니다. 그러나 아이템이나 액체 운송은 타 모드 파이프같은 것들을 이용할 수 있게 할 생각도.

독창성 : ?

저희 팀 모드의 독창성을 어찌 스스로 평하겠습니까. 여러분이 평가해 주셔야 합니다.

 

2. 마치며

 

오늘의 짧은 강좌를 마칩니다. 좋은 에너지 체계를 가진 모드를 말씀해 주시면 빠른 시일 내에 리뷰해 보겠습니다.