Minecraft Modification

[Sprucians S4-2R]1.빠른 발전

Visual Idol MalangBaram/시작한 김에 끝까지





리붓.

고로 다시 시작.

방학 YAHO





그로쓰에도 벌있음.

경악

한번 죽은 건 서버 테스트 하다 그런거니 신경 ㄴ




https://twitter.com/ResoluteSmite/status/696872279389577216


..그러하다.



스폰.. 또 섬... 간다 대륙...



스텔라 스카이..별 이뻐ㅓㅓㅓ


근데 좀 적은 듯..



뽀뜨 블럭화가 또 진행되었습니다.

개년이



그리고 바로 죽었습니다..??

이게 무슨....


일반: 보트 타도 조금씩 허기 달아요

프요: 어째서 허기가 5칸인데 달은 거죠?

일반: ...



대륙도착

신기한 바이옴이네요



에..제릭...어쩌구.



나무캐다가 밑둥만 남기는 게 급 삘이 와서 남겼습니다.

절대 캐기 귀찮아서 그런 건 ㅇㅏ냐



물 더럽.. dirt..



물가 점토 개이득



RTG의 산은 매우 우람해서 이쁩니다.

근데 스트림 강이 강제 절벽으로 만들어 버리죠



ㅁㄴ 크림슨이다!



앨비니가 돌진합니다.

괜찮아요 크리거든



크림슨과 대화 시도하는 앨빈



프요에게 깃발을 달라 ㅎ봤지만

못받았슴다

냉정해



체리블로썸 바이옴을 발견했습니다.



심지어 실버우드도 있네여



퓨어노드까지!



힉 저 아재 이상해



무언가 뜬..뭐지??



프요는 한번도 못써본 베터레코드군요



나뭇잎 위에는 몬스터가 스폰되지 않지!



앗 페크 스폰되따!



안냥



폐수에서 샤웧ㅆ씁니다

..(ㅂㄷㅂㄷ



셰이더 아닙니다.



대나무에 목탄이라니..이런 보급스러운..



그로쓰의 양봉이 궁금해졌어요.



호-오 웨일라 지원



베터레코드가 몇천 블럭이 된다고 하길래 신청곡 받는 상황.

그리고 주변인들은 소음공해로 신고한다는 데

알게뭐야



앗 여기도 있넹



핫타임 보상으로 팅커스 모디 횟수 +1을 얻었습니다 ㄱㅇㄷ



그로쓰 벌집 꽃까지 번식 시키네요

호오...

레드Vㅐㄹ뱃을 만들기 좋겠군요



호오 코스튬 시스템이라.



하늘님과 함께 음악감상 ㅅㅅ



왜 하얀색이니?



만든다 툴포지



뭐야 이게..



첫 다이아!

첫 다이아가 9개!

그리고 이때 까지 캔 에메랄드가 12개


...네?



앗 스킬 레벨업

모디 안주는 거야..??(시무룩




물-물- 물을 만듭시다



지옥 문을 열었습니다


근데 지옥은 무서우니 장궁 쓰기로


기왕 장궁 만느는 김에 시그날륨으로 하기로..


뭐 그런 이유로 용암 발전기 제작




한버킷 발전



마그마 크루시발을 만들기위 네더브릭을 ㅋ와야합니다.



(자연스러운 스킵)

그렇게 시그날륨 활을 만들고 용암을 가지러 왔습니다.


포탈 앞에 바로 뼛가루!



해머로 와장창하면 편합니다.



ㅁㄴ 파이프가 용암을 빨아드리고 있따는 신호를 보내고 있네여



ㅁㄴ 뼛나무를 캐서 가져온 뼛가루로 농사를 시작했습니다.



ㅁㄴ

마크에서는 농사를 바다에서 합니다!


title

Visual Idol MalangBaram/옵하랑 대화하지않을래?( ͡° ͜ʖ ͡°) 농담~( ͡° ͜ʖ ͡°)

ㅅㅅ

[운송의 혁신! 펑키 로코모션] 3강 - 캐터필러 드라이브

강좌/기술 계열/Funky Locomotion
3.0 서론

바닐라 1.8에 추가된 슬라임 블럭을 이용하면 한쪽 방향으로 계속 이동하는 기계를 만들 수 있습니다. 이를 이용한 미니게임 Missile Wars도 있지요. 펑키 로코모션에서는 당연히 더 간단한 방법으로 구현이 가능합니다.

3.1 캐터필러 드라이브의 제작

먼저 푸셔 2개를 붙여 둡니다.

뒤쪽 푸셔가 작동하면 앞쪽 푸셔가 이렇게 밀려나겠지요.

여기서 앞쪽 푸셔를 이렇게 본체와 연결하면

이렇게 전체가 1칸 앞으로 이동합니다.

여기서 앞쪽 푸셔가 위치할 곳의 아래 면을 닫아주어야 작동이 되겠지요?

자동화를 위해 전력을 공급합니다.

크리에이티브 에너지 셀은 어째선지 이동이 안 되므로 어쩔 수 없이 테서락트를 이용합니다.

뒤쪽 푸셔에는 레드스톤 블럭으로 신호를 줍니다.

앞쪽 푸셔에는 레버를 이용해서 스위치 조작이 가능하게 만들겠습니다.

이렇게 되겠지요?

이 상태로 가동을 해 보겠습니다.

레드스톤 블럭을 두고 레버를 당기면

자동으로 앞으로 이동합니다. 이것을 캐터필러 드라이브라 부릅니다.

3.2 월드이터(우버마이너)

캐터필러 드라이브를 이용한 재미있는 기계입니다.

캐터필러 드라이브를 마이닝웰에 연결한 것입니다.

레버와 같이 즉시 신호를 주는 소자를 사용하면 마이닝웰이 충분히 블럭을 파기 전에 캐터필러 드라이브가 움직입니다.

따라서 일단 레버를 끄고

이렇게 프로젝트 레드의 타이머를 이용하시면 됩니다.

+

마이닝웰에 있는 불빛이 가끔 남네요. 그래픽 오류인듯 합니다.

3.3 프레임 부스터(엑셀러레이터)의 중첩

오늘의 궁금증 해결 코너입니다.
"프레임 부스터를 여러 개 달면 더 빨라지나요?"

일단 이렇게 레드스톤 블럭을 왔다갔다 이동시키는 장치를 만들었습니다.

이렇게 실험 장치를 꾸몄습니다. 일정 횟수의 레드스톤 블럭 이동이 일어나면 T-Latch들의 끝에 있는 저 램프가 꺼지게 됩니다.

실험 결과

보시다시피 오른쪽부터(부스터가 많이 달린 순서) 램프가 꺼집니다.
즉, 부스터가 많이 달리면 달릴수록 이동 속도가 빨라진다는 것을 알 수 있습니다.

그러나 이 방법을 캐터필러에 실제로 적용하기에는 한계가 있는데요, 이동속도가 너무 빨라지면 프레임 푸셔를 충전할 시간이 모자라서 드라이브가 중간에 멈춰버립니다. 그러니까 플럭스덕트 대신 EnderIO의 상위 티어 컨두잇을 쓰셔서 빠르게 충전하도록 합시다!

3.4 여담

너무 늦게 올렸습니다. 면목 없습니다(저런